Vs Riri (Orlocks) : Scénario "Attaque Furtive" pour le gain d'un territoire "neutre"
Je défends, je choisis 5 membres pour jouer les sentinelles en attendant les renforts, j'opte pour une stratégie de minimisation des pertes si le scénario tourne mal (Riri attaque avec ses 8 gangers) et prend donc Hauberk et Epitoga(novices), Houve et Gambeson (gangers) et Hoyke (champion).
Je laisse les gros points en renfort/à l'abris en me disant que je risque de prendre la foudre si Riri parvient à avancer dans mon dispositif sans que j'arrive à déclencher l'alarme rapidement.
"-'Tain c'est calme aujourd'hui tu trouves pas Hauberk ?
-Ué t'as raison Epit', il se passe rien de ce coté de la ruche, on se fait chier comme des rats mort, en plus il fait noir comme dans un trou de c*l...
-Bon, du coup j'vais aller pisser plus loin en bas de la passerelle, je reviens d't'aleur.
-Gaff' quand même on sait jamais ce qui rôde dans l'ombre..."
"-Houve réveille toi ! J'crois qu'j'ai entendu du bruit, un grincement.
-Rooooh, laisse moi pioncer bordel, on s'emmerde et le courant est coupé, y'a rien a faire...
-Si Hoyke te voit, il va t'foutre une rouste.
-T'en fais pas, il surveille l'autre coté de la tour, on craint rien ici..."
"-Putain, ces enfoiré d'Orlocks ont profité de l'obscurité pour s'avancer dans nos lignes !
-Prévenez les renf' ! Arrggggggg" Tenta Houve avant de se faire tronçonner la rate, le foie et l'intestin grêle...
"-ALERTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUH, y'a ces salopards de bikers dans le coin" Hurla finalement Epitoga en fonçant vers eux.
"-Je te suis poulet ! Écarte toi que j'les canarde" Gueula Hauberk en revenant en courant du muret qu'il avait inondé...
"-Arg, putain t'es con Haub' ! Tu m'as tiré dans la cuisse ! Boulet" lâcha Epitoga en tombant à travers une écoutille, quelques mètres plus bas..."
"-Les renforts tardent à arriver, on est dans la merde...
-Tu penses qu'on va s'en sortir Hoyke ?!
-Aucune idée...
-Bordel, c'est toi l'plus gradué ici, prend une décision merde ! Houve est salement amoché, Hauberk aussi... Et les autres pointent toujours pas l'bout de leur haste pour v'nir nous aider...
-T'as raison, m'semblait bien aussi que cette mission était foireuse... Pourquoi foutre une relique en haut d'une tour?!"
"-On s'repliiiiie les gars, tant pis pour la rotule de Space Marine, on dira qu'on l'a oublié...
-Ok, et qu'est-ce qu'on fait pour les autres?
-Vu la tronche de Houve on tente pas d'le récupérer, tant pis pour lui, tentez de chopper Haub', voir si on peut faire quelque-chose de sa carcasse..."
J'abandonne finalement le terrain au tour 5. 2 gars hors combat, seulement un seul renfort arrivé à l'autre bout de la map' (placé par Riri), tous les Orlocks sur moi. Impossible de résister ou du moins pas sans grande pertes, autant ne pas faire le malin en début de campagne...
Clairement pas eu de chance aux dés sur cette partie en plus de probablement quelques erreurs stratégiques...
Gain de partie : 10 crédits
Je reste à 0 de réputation
Houve est salement amoché, je décide de ne pas le soigner, il meurt.
Hauberk ratera la prochaine partie pour se retaper.
1xp pour les participants à la bataille + 1xp pour Hauberk (grâce à sa blessure)
Inter-partie :
Gain de Colonie : 60crédits
Achat :
-un Ganger (Houve Jr) : 45 crédits. Je l'équipe d'un fusil d'assaut de récup' et d'une hache (récupéré dans le magot suite à la mort de Houve)
-Une armure composite sur Cowl : 15 crédits
Reste 10 crédits en caisse
Feuille à jour dans le premier post.
Battle de Marius : 353 sur 2021
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Mise à jour suite à mauvaise compréhension de ma part sur l'équipement des gangers morts (qui retournent dans l'équipement).
Je crois qu'on va tous avoir un peu de mal sur les premières après-parties. On va faire au mieux et essayer de pas trop se tromper. Je pense que Greg rééquilibrera, au besoin, en cours de route.
- "La clairvoyance est le seul vice qui rende libre - libre dans un désert" (Cioran : De l'inconvénient d'être né) . - "Gare au psychopathe à rayures !" (Bill Watterson).
Oui bah le tout c'est qu'on essaye d'être tous attentif sur ce qu'on fait et font les autres pour récupérer les petites coquilles avant la partie suivante
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Mise à jour du gang :
Vs Clemich (culte genestealer) : Scénario "? pour le gain d'un territoire "neutre" Il a fait un très bon résumé donc pas la peine de faire doublon
Gain de partie : 10 crédits
Je passe à 1 de réputation
Aucun blessés graves
1xp pour les participants à la bataille +
2 xp pour Gambeson (blessure d'un champion adverse)
4 xp pour Cottus (profaner la relique + 1 blessure + victoire ?)
Gain du territoire "La grande Rouille" : +1 aux jets de munitions
Inter-partie :
Gain de Colonie : 20crédits
Achat : Rien
Reste 40 crédits en caisse
Retour de Hauberk remis de sa blessure
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Vs GregArbitrator (Goliath de Khorne) : Scénario "Il faut tuer le chef Golitah qui tente un rituel Khornique" pour le gain d'un territoire "neutre"
Gain de partie : 120 crédits
Je passe à 2 de réputation
Cottus "Le grand" prend une blessure 56 -> -1Endurance
Shyrth prend une blessure 53 -> -1CC
1xp pour les participants à la bataille +
4 xp pour Hauberk (blessure d'un chef et fin du scénario)
1xp pour Cottus (victoire)
Gain du territoire "Fermes fongiques" : Désignez l’une de vos figurines en début de partie qui gagne +1 en force et +1 en endurance. La figurine doit réussir un test de volonté à malus de 1 pour être activé, en cas d’échec la figurine passe bloqué et perd ses actions du tour.
Hauberk progresse et utilise 6 xp pour prendre +1CC.
Inter-partie :
Gain de Colonie : 10crédits
Achats :
-Armure composite pour Hoyke : 15 crédits
-Ganger spécialiste avec long fusil et hache : 45 + 30 + 10 crédits : Cainsil "Oeil vif"
Reste 70 crédits en caisse
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Vs VonHymack (Van Saar) : Scénario "Richesses perdues" pour le gain d'un territoire "neutre"
Gain de partie : 160 crédits
Je passe à 5 de réputation
1xp pour les participants à la bataille +
3 xp pour Cowl "Lance-Krak" (blessure d'un champion et d'un ganger)
1xp pour Tippet (blessure d'un ganger)
2xp pour Hauberk (blessure d'un champion)
Gain du territoire "Forge 77" : À confirmer
Gambeson progresse : 3+6 -> +1 Int
Cowl dépense 6xp pour améliorer sa capacité de tir.
Cottus "Le grand" et Shyrth reviennent.
Inter-partie :
Gain de Colonie : 60crédits et un novice "Wardecors"
Achats :
-Tour au marché à effectuer avec Rareté 12
-Un pistolet mitrailleur de récup (5cred) et une hache (10cred) pour Wardecors
-Recrutement d'un Stig-chambler "Iggy & Tricky" pour 240 crédits
Reste 35 crédits en caisse
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deux victoires à la suite
Les Cawdors sont sous le regard de l'esprit de la ruche.
La Forge 77 à toi de voir si un TAG existe sur le plan dans l'armoire pour valider.
Les Valhalla Butchers ont entendu dire qu'un commerçant avait perdu une partie de sa cargaison dans les couloirs du quartier. Il semblerait, selon l'informateur, qu'un petit pactole serait en train de patienter bien sagement qu'on vienne le récupérer... Cottus "Le grand" est mal en point suite à la dernière rencontre dans la ruche, mais Cowl "Lance-Krak" décide de mener le gang en son absence, il a besoin de pognon pour s'équiper et ne peut pas passer à coté de cette chance...
Cowl couvre les arrières du gang avec son arbalète lourde...
"-Cowl, semblerait qu'il y ait un gang qui a eu la même info que nous... Ces salopards de Van Saar des Kryptotrucs sont là aussi...
-T'inquiète Hauberk, on va leur tomber dessus discrètement il vont rien comprendre... Hoyke, Tippet et Gambeson, vous passez par le couloir Est, Epitoga tu prends à l'Ouest pour chopper la caisse qui traine par là. Les autres, au centre dans le corridor principal, on vous couvre avec Cainsil ! Go go go !"
"-Dis moi Gambeson, t'es un peu doué en bidouillage non ? Tu tenterais pas de saboter la porte Alpha-7 pour qu'elle tombe sur le premier qui l'ouvre ? lança Hoyke.
-Pas de problème mon grand, je te fais ça vite fait, ça peut-être marrant..."
Tippet et Gambeson attendant que le piège se referme sur les Van Saar
"-Mouhahaha, t'as vu comme elle s'est prit la porte sur le coin de la tronche, KO direct la gonzesse...
-C'est clair, Gamb' a fait du bon boulot, je le dirais au chef, il lui filera certainement une récompense ! Gloussa Hoyke"
Les cawdors mènent l'assaut...
"-Allez-y les gars, on fonce dans le tas, je les ai sonné avec ma première torpille Krak! Héla Cowl.
-Sont vraiment trop mauvais ces Van Saar. Glissa Houve Jr.
-Oh purée, y'a un costaud avec une saloperie d'araignée en face va quand même falloir assurer. Lacha Snood sur le dos... "
Les Valhalla Butchers tentent de forcer le passage au centre-est, mais les Van Saar s'accroche...
"-C'est bon les gars, on commence à enfoncer le flanc Est, j'ai fait tomber le champion et son araignée, il suffit d'aller l'achever au sol, Hauberk à toi ! Beugla Snood.
-Pas de soucis je me charge de lui, descente du couuuuuuuuuuuuuuuuuude."
Le champion Van Saar en mauvaise posture, va se faire dégommer au sol...
"-Moi j'ai réussi à calmer la grognasse qui était à l'Est aussi. Lança Hoyke.
On s'empare des caisses et on va chasser le reste du gang ! C'est parti !"
Les Van Saar c'est quand même plus ce que c'était...
"-Cowl, on a quatre caisses sur les 5 c'est pas mal non ? Glissa Cainsil.
-Non, nous faut les 5, choppez moi ce gros sac de Van Saar qui essaye de se barrer !
-Ok, comme tu veux patron...
-Tippet et Gambeson, avec moi, on essaye de le prendre en tenaille ! Gueula Hoyke.
Les autres, avec Cowl, on prépare tranquillement le repli..."
Le leader Van Saar tentant désespérément de tirer une caisse de butin hors de la table...
De retour au QG, Cowl et Hoyke débriefent auprès de Cottus "Le Grand"...
"-C'était le bon plan d'y aller chef, même si on a pas réussi à chopper le chef adverse on a quand même récupéré 160 crédits ! Avec les ressources de la colonie et l'argent en caisse on va pouvoir s'équiper ! Annonça Cowl.
-En plus on a choppé un novice, un certain Wardecors, je pense que ça fera une bonne recrue. Glissa Hoyke.
-C'est bien les gars, merci d'avoir prit le relais pendant ma convalescence... Ce salopard de Goliath de Khorne m'a salement amoché la dernière fois...
-Pas de soucis patron, on bosse pour le gang avant tout, alors on fait quoi du cash ? Questionna Hoyke.
-Qu'est-ce que vous pensez de recruter un mutant avec une grosse mitrailleuse sur le dos ? dit Cottus.
-Z'êtes pas sérieux patron ?! ça serait génial pour aller botter le cul des autres gangs, ils vont pas comprendre ce qui leur arrive ! S'excita Cowl.
-Si j'suis sérieux, c'est ma surprise, j'ai embauché un certain Iggy & Tricky, ils vont envoyer des pruneaux dans toute la ruche !"
Merci à Vonhy pour la bonne partie, c'était bien cool ! Plein de rebondissements dignes d'une série B post-apo
Plutôt de la chance au dés pour moi mais c'est le jeu ma pauvre Lucette ;p
Je prends vraiment mon pied sur Nécro
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Avec Vonhy (VanSaar) Vs Eric_ et Guimli (Culte du Chaos) : Scénario "La relique Dred"
Gain de partie : 60 crédits
Je passe à 8 de réputation
1xp pour les participants à la bataille +
1 xp pour Cottus "Le Grand" (chef)
1xp pour Iggy & Tricky (blessure d'un ganger)
La ruche bourdonnait. Mais ce n’était pas le bourdonnement habituel des conduites qui s’agitent. Un mal profond se propageait dans les sous-sol de Pyrhus Prime. Une force inconnue des ruchiers. Une puissance incontrôlable. Le Chaos n’était plus seulement une légende obscure, il était bien présent physiquement. Les gangers ne semblaient pas saisir l’importance du phénomène. Les sectes chaotiques ne se cachaient plus, les adeptes du dieu à quatre bras se montraient oppressants et certaines rumeurs indiquaient que l’Administratum avait cédé face à une invasion de grande ampleur en surface. Si rien n’était fait rapidement et que chaque gang continuait à miser sur sa fortune personnelle, nul doute que la Ruche Prime tomberait et la planète toute entière également.
Les Valhalla Butchers n’étaient pas mal en point. Plutôt bien équipés depuis leurs récents affrontements et regonflés par l’arrivée dans leurs rangs de Iggy & Tricky, le Stig-Chambler, ils étaient confiants quant à leur avenir dans les sous-monde. Mais c’était sans compter sur les événements qui étaient en train de faire trembler la Ruche. Chaque mètre de conduite, chaque passage, chaque tunnel obscur, chaque cellule d’habitation devaient être défendus âprement face à l’envahisseur toujours plus hargneux et persévérant. Cottus “Le Grand” donnait de la voix autant qu’il le pouvait pour insuffler courage et vaillance à ses gangers. Cowl et Hoyke le secondait sans ménagement. Chacun y mettait du sien pour le bien du gang, pour la résistance.
Cette nuit là, les conduites étaient encore plus sombres que d’habitude et la chaleur de la Forge se diffusait lourdement. Hauberk et Gambeson étaient de garde. Quelques rats vagabondaient tranquillement dans les flaques de déchets toxiques. Le rythme de la ruche était ralenti même si, au loin, résonnait le bruit d’affrontements diffus. Des pas titubants s’approchèrent soudain du quartier général. À l'affût, Gambeson s'apprêta à défourailler l’inconscient. Mais, surgissant à l’angle du tunnel Est, l’homme s'écroula de tout son poid sur le sol. Hauberk s’approcha, fléau à la main. L’étranger devait être vêtu d’un uniforme, mais celui était maintenant en lambeaux. Le sang lui dégoulinant sur le visage depuis une profonde entaille à la tête et son bras droit arborait un angle inhabituel, même pour un cawdor… Prudemment le novice s’approcha et inspecta l’homme étendu dans la boue. Celui-ci respirait encore mais difficilement. Bien décidé à l’entendre se justifier de son intrusion sur le territoire des Valhalla Butchers, Hauberk le redressa et lui asséna quelques claques bien senties, sous le regard interrogateur de Gambeson.
Sorti de sa torpeur, douloureux, fatigué, l’homme parvint néanmoins à déclarer appartenir à la Force de Défense Planétaire. Il affirma que le Chaos était bien plus enfoncé dans la Ruche que quiconque ne le supposait et que son groupe de bataille avait toutes les peines à retenir les vagues d’assauts. Il avait réussi à échapper de peu à la mort mais avait promis à ses camarades restés au combat d’aller chercher de l’aide pour les aider à empêcher la jonction entre une force chaotique de surface et l’une des plus puissantes sectes du secteur. Il en allait de la survie de la Ruche Prime mais surtout de la planète toute entière ! D’abord sceptiques, les deux gangers de garde étaient allés réveiller Cottus pour qu’il entende l’histoire de l’homme. Le chef avait été attentif au moindre mot de l’intru, silencieux il avait réfléchit un long moment avant de se prononcer sur sa décision mais celle-ci était maintenant claire dans son esprit. L’Imperium était en danger, de nombreux hérétiques foulaient le sol de la Ruche Prime, il était temps pour les Valhalla Butchers de remettre un peu d’ordre dans cet apocalypse, de purger les impurs, de ramener la foi en l’Empereur dans chaque conduite du sous-monde. Cottus “Le Grand” et ses acolytes allaient entrer en guerre ouverte contre le Chaos.
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-Pas moyen de décrocher un territoire avec nos maigres bonus.
-Gain de 10 crédits
-Gain d'une compétence sur un champion : "Sursaut".
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Vs Riri (Orlocks) : Scénario "Attaque Furtive" pour le gain d'un territoire "neutre"
Je défends, je choisis 5 membres pour jouer les sentinelles en attendant les renforts, j'opte pour une stratégie de minimisation des pertes si le scénario tourne mal (Riri attaque avec ses 8 gangers) et prend donc Hauberk et Epitoga(novices), Houve et Gambeson (gangers) et Hoyke (champion).
Je laisse les gros points en renfort/à l'abris en me disant que je risque de prendre la foudre si Riri parvient à avancer dans mon dispositif sans que j'arrive à déclencher l'alarme rapidement.
"-'Tain c'est calme aujourd'hui tu trouves pas Hauberk ?
-Ué t'as raison Epit', il se passe rien de ce coté de la ruche, on se fait chier comme des rats mort, en plus il fait noir comme dans un trou de c*l...
-Bon, du coup j'vais aller pisser plus loin en bas de la passerelle, je reviens d't'aleur.
-Gaff' quand même on sait jamais ce qui rôde dans l'ombre..."
"-Houve réveille toi ! J'crois qu'j'ai entendu du bruit, un grincement.
-Rooooh, laisse moi pioncer bordel, on s'emmerde et le courant est coupé, y'a rien a faire...
-Si Hoyke te voit, il va t'foutre une rouste.
-T'en fais pas, il surveille l'autre coté de la tour, on craint rien ici..."
"-Putain, ces enfoiré d'Orlocks ont profité de l'obscurité pour s'avancer dans nos lignes !
-Prévenez les renf' ! Arrggggggg" Tenta Houve avant de se faire tronçonner la rate, le foie et l'intestin grêle...
"-ALERTEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEUH, y'a ces salopards de bikers dans le coin" Hurla finalement Epitoga en fonçant vers eux.
"-Je te suis poulet ! Écarte toi que j'les canarde" Gueula Hauberk en revenant en courant du muret qu'il avait inondé...
"-Arg, putain t'es con Haub' ! Tu m'as tiré dans la cuisse ! Boulet" lâcha Epitoga en tombant à travers une écoutille, quelques mètres plus bas..."
"-Les renforts tardent à arriver, on est dans la merde...
-Tu penses qu'on va s'en sortir Hoyke ?!
-Aucune idée...
-Bordel, c'est toi l'plus gradué ici, prend une décision merde ! Houve est salement amoché, Hauberk aussi... Et les autres pointent toujours pas l'bout de leur haste pour v'nir nous aider...
-T'as raison, m'semblait bien aussi que cette mission était foireuse... Pourquoi foutre une relique en haut d'une tour?!"
"-On s'repliiiiie les gars, tant pis pour la rotule de Space Marine, on dira qu'on l'a oublié...
-Ok, et qu'est-ce qu'on fait pour les autres?
-Vu la tronche de Houve on tente pas d'le récupérer, tant pis pour lui, tentez de chopper Haub', voir si on peut faire quelque-chose de sa carcasse..."
J'abandonne finalement le terrain au tour 5. 2 gars hors combat, seulement un seul renfort arrivé à l'autre bout de la map' (placé par Riri), tous les Orlocks sur moi. Impossible de résister ou du moins pas sans grande pertes, autant ne pas faire le malin en début de campagne...
Clairement pas eu de chance aux dés sur cette partie en plus de probablement quelques erreurs stratégiques...
Gain de partie : 10 crédits
Je reste à 0 de réputation
Houve est salement amoché, je décide de ne pas le soigner, il meurt.
Hauberk ratera la prochaine partie pour se retaper.
1xp pour les participants à la bataille + 1xp pour Hauberk (grâce à sa blessure)
Inter-partie :
Gain de Colonie : 60crédits
Achat :
-un Ganger (Houve Jr) : 45 crédits. Je l'équipe d'un fusil d'assaut de récup' et d'une hache (récupéré dans le magot suite à la mort de Houve)
-Une armure composite sur Cowl : 15 crédits
Reste 10 crédits en caisse
Feuille à jour dans le premier post.
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Je crois qu'on va tous avoir un peu de mal sur les premières après-parties. On va faire au mieux et essayer de pas trop se tromper. Je pense que Greg rééquilibrera, au besoin, en cours de route.
- "Gare au psychopathe à rayures !" (Bill Watterson).
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Vs Clemich (culte genestealer) : Scénario "? pour le gain d'un territoire "neutre"
Il a fait un très bon résumé donc pas la peine de faire doublon
Gain de partie : 10 crédits
Je passe à 1 de réputation
Aucun blessés graves
1xp pour les participants à la bataille +
2 xp pour Gambeson (blessure d'un champion adverse)
4 xp pour Cottus (profaner la relique + 1 blessure + victoire ?)
Gain du territoire "La grande Rouille" : +1 aux jets de munitions
Inter-partie :
Gain de Colonie : 20crédits
Achat : Rien
Reste 40 crédits en caisse
Retour de Hauberk remis de sa blessure
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Vs GregArbitrator (Goliath de Khorne) : Scénario "Il faut tuer le chef Golitah qui tente un rituel Khornique" pour le gain d'un territoire "neutre"
Gain de partie : 120 crédits
Je passe à 2 de réputation
Cottus "Le grand" prend une blessure 56 -> -1Endurance
Shyrth prend une blessure 53 -> -1CC
1xp pour les participants à la bataille +
4 xp pour Hauberk (blessure d'un chef et fin du scénario)
1xp pour Cottus (victoire)
Gain du territoire "Fermes fongiques" : Désignez l’une de vos figurines en début de partie qui gagne +1 en force et +1 en endurance. La figurine doit réussir un test de volonté à malus de 1 pour être activé, en cas d’échec la figurine passe bloqué et perd ses actions du tour.
Hauberk progresse et utilise 6 xp pour prendre +1CC.
Inter-partie :
Gain de Colonie : 10crédits
Achats :
-Armure composite pour Hoyke : 15 crédits
-Ganger spécialiste avec long fusil et hache : 45 + 30 + 10 crédits : Cainsil "Oeil vif"
Reste 70 crédits en caisse
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Je vais faire un compte-rendu plus rédigé, là c'était pour pas oublier...
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Vs VonHymack (Van Saar) : Scénario "Richesses perdues" pour le gain d'un territoire "neutre"
Gain de partie : 160 crédits
Je passe à 5 de réputation
1xp pour les participants à la bataille +
3 xp pour Cowl "Lance-Krak" (blessure d'un champion et d'un ganger)
1xp pour Tippet (blessure d'un ganger)
2xp pour Hauberk (blessure d'un champion)
Gain du territoire "Forge 77" : À confirmer
Gambeson progresse : 3+6 -> +1 Int
Cowl dépense 6xp pour améliorer sa capacité de tir.
Cottus "Le grand" et Shyrth reviennent.
Inter-partie :
Gain de Colonie : 60crédits et un novice "Wardecors"
Achats :
-Tour au marché à effectuer avec Rareté 12
-Un pistolet mitrailleur de récup (5cred) et une hache (10cred) pour Wardecors
-Recrutement d'un Stig-chambler "Iggy & Tricky" pour 240 crédits
Reste 35 crédits en caisse
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Les Cawdors sont sous le regard de l'esprit de la ruche.
La Forge 77 à toi de voir si un TAG existe sur le plan dans l'armoire pour valider.
Le récit de la bataille contre Vonhy arrive dans la journée
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Les Valhalla Butchers ont entendu dire qu'un commerçant avait perdu une partie de sa cargaison dans les couloirs du quartier. Il semblerait, selon l'informateur, qu'un petit pactole serait en train de patienter bien sagement qu'on vienne le récupérer... Cottus "Le grand" est mal en point suite à la dernière rencontre dans la ruche, mais Cowl "Lance-Krak" décide de mener le gang en son absence, il a besoin de pognon pour s'équiper et ne peut pas passer à coté de cette chance...
Cowl couvre les arrières du gang avec son arbalète lourde...
"-Cowl, semblerait qu'il y ait un gang qui a eu la même info que nous... Ces salopards de Van Saar des Kryptotrucs sont là aussi...
-T'inquiète Hauberk, on va leur tomber dessus discrètement il vont rien comprendre... Hoyke, Tippet et Gambeson, vous passez par le couloir Est, Epitoga tu prends à l'Ouest pour chopper la caisse qui traine par là. Les autres, au centre dans le corridor principal, on vous couvre avec Cainsil ! Go go go !"
"-Dis moi Gambeson, t'es un peu doué en bidouillage non ? Tu tenterais pas de saboter la porte Alpha-7 pour qu'elle tombe sur le premier qui l'ouvre ? lança Hoyke.
-Pas de problème mon grand, je te fais ça vite fait, ça peut-être marrant..."
Tippet et Gambeson attendant que le piège se referme sur les Van Saar
"-Mouhahaha, t'as vu comme elle s'est prit la porte sur le coin de la tronche, KO direct la gonzesse...
-C'est clair, Gamb' a fait du bon boulot, je le dirais au chef, il lui filera certainement une récompense ! Gloussa Hoyke"
Les cawdors mènent l'assaut...
"-Allez-y les gars, on fonce dans le tas, je les ai sonné avec ma première torpille Krak! Héla Cowl.
-Sont vraiment trop mauvais ces Van Saar. Glissa Houve Jr.
-Oh purée, y'a un costaud avec une saloperie d'araignée en face va quand même falloir assurer. Lacha Snood sur le dos... "
Les Valhalla Butchers tentent de forcer le passage au centre-est, mais les Van Saar s'accroche...
"-C'est bon les gars, on commence à enfoncer le flanc Est, j'ai fait tomber le champion et son araignée, il suffit d'aller l'achever au sol, Hauberk à toi ! Beugla Snood.
-Pas de soucis je me charge de lui, descente du couuuuuuuuuuuuuuuuuude."
Le champion Van Saar en mauvaise posture, va se faire dégommer au sol...
"-Moi j'ai réussi à calmer la grognasse qui était à l'Est aussi. Lança Hoyke.
On s'empare des caisses et on va chasser le reste du gang ! C'est parti !"
Les Van Saar c'est quand même plus ce que c'était...
"-Cowl, on a quatre caisses sur les 5 c'est pas mal non ? Glissa Cainsil.
-Non, nous faut les 5, choppez moi ce gros sac de Van Saar qui essaye de se barrer !
-Ok, comme tu veux patron...
-Tippet et Gambeson, avec moi, on essaye de le prendre en tenaille ! Gueula Hoyke.
Les autres, avec Cowl, on prépare tranquillement le repli..."
Le leader Van Saar tentant désespérément de tirer une caisse de butin hors de la table...
De retour au QG, Cowl et Hoyke débriefent auprès de Cottus "Le Grand"...
"-C'était le bon plan d'y aller chef, même si on a pas réussi à chopper le chef adverse on a quand même récupéré 160 crédits ! Avec les ressources de la colonie et l'argent en caisse on va pouvoir s'équiper ! Annonça Cowl.
-En plus on a choppé un novice, un certain Wardecors, je pense que ça fera une bonne recrue. Glissa Hoyke.
-C'est bien les gars, merci d'avoir prit le relais pendant ma convalescence... Ce salopard de Goliath de Khorne m'a salement amoché la dernière fois...
-Pas de soucis patron, on bosse pour le gang avant tout, alors on fait quoi du cash ? Questionna Hoyke.
-Qu'est-ce que vous pensez de recruter un mutant avec une grosse mitrailleuse sur le dos ? dit Cottus.
-Z'êtes pas sérieux patron ?! ça serait génial pour aller botter le cul des autres gangs, ils vont pas comprendre ce qui leur arrive ! S'excita Cowl.
-Si j'suis sérieux, c'est ma surprise, j'ai embauché un certain Iggy & Tricky, ils vont envoyer des pruneaux dans toute la ruche !"
Merci à Vonhy pour la bonne partie, c'était bien cool ! Plein de rebondissements dignes d'une série B post-apo
Plutôt de la chance au dés pour moi mais c'est le jeu ma pauvre Lucette ;p
Je prends vraiment mon pied sur Nécro
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La revanche sera sanglante!
Avec Vonhy (VanSaar) Vs Eric_ et Guimli (Culte du Chaos) : Scénario "La relique Dred"
Gain de partie : 60 crédits
Je passe à 8 de réputation
1xp pour les participants à la bataille +
1 xp pour Cottus "Le Grand" (chef)
1xp pour Iggy & Tricky (blessure d'un ganger)
Cottus "Le grand" prend une blessure 56 -> -1Endu
Inter-partie :
Gain de Colonie : 60crédits
Achats :
-Achats mitrailleuse jumelées + armure flak pour Iggy&Tricky : 50 crédits
-Achat armure composite pour Hauberk : 15 crédits
Reste 90 crédits en caisse
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La question est est ce que j'utilise son xp pour lui redonner +1en endu et essayer de choper un bionique pour revenir à 3 ou pas
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-Cottus utilise 8xp pour prendre +1 en endurance et repasser à 2.
Mise à jour dans le post initial.
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Les Valhalla Butchers n’étaient pas mal en point. Plutôt bien équipés depuis leurs récents affrontements et regonflés par l’arrivée dans leurs rangs de Iggy & Tricky, le Stig-Chambler, ils étaient confiants quant à leur avenir dans les sous-monde. Mais c’était sans compter sur les événements qui étaient en train de faire trembler la Ruche. Chaque mètre de conduite, chaque passage, chaque tunnel obscur, chaque cellule d’habitation devaient être défendus âprement face à l’envahisseur toujours plus hargneux et persévérant. Cottus “Le Grand” donnait de la voix autant qu’il le pouvait pour insuffler courage et vaillance à ses gangers. Cowl et Hoyke le secondait sans ménagement. Chacun y mettait du sien pour le bien du gang, pour la résistance.
Cette nuit là, les conduites étaient encore plus sombres que d’habitude et la chaleur de la Forge se diffusait lourdement. Hauberk et Gambeson étaient de garde. Quelques rats vagabondaient tranquillement dans les flaques de déchets toxiques. Le rythme de la ruche était ralenti même si, au loin, résonnait le bruit d’affrontements diffus. Des pas titubants s’approchèrent soudain du quartier général. À l'affût, Gambeson s'apprêta à défourailler l’inconscient. Mais, surgissant à l’angle du tunnel Est, l’homme s'écroula de tout son poid sur le sol. Hauberk s’approcha, fléau à la main. L’étranger devait être vêtu d’un uniforme, mais celui était maintenant en lambeaux. Le sang lui dégoulinant sur le visage depuis une profonde entaille à la tête et son bras droit arborait un angle inhabituel, même pour un cawdor… Prudemment le novice s’approcha et inspecta l’homme étendu dans la boue. Celui-ci respirait encore mais difficilement. Bien décidé à l’entendre se justifier de son intrusion sur le territoire des Valhalla Butchers, Hauberk le redressa et lui asséna quelques claques bien senties, sous le regard interrogateur de Gambeson.
Sorti de sa torpeur, douloureux, fatigué, l’homme parvint néanmoins à déclarer appartenir à la Force de Défense Planétaire. Il affirma que le Chaos était bien plus enfoncé dans la Ruche que quiconque ne le supposait et que son groupe de bataille avait toutes les peines à retenir les vagues d’assauts. Il avait réussi à échapper de peu à la mort mais avait promis à ses camarades restés au combat d’aller chercher de l’aide pour les aider à empêcher la jonction entre une force chaotique de surface et l’une des plus puissantes sectes du secteur. Il en allait de la survie de la Ruche Prime mais surtout de la planète toute entière ! D’abord sceptiques, les deux gangers de garde étaient allés réveiller Cottus pour qu’il entende l’histoire de l’homme. Le chef avait été attentif au moindre mot de l’intru, silencieux il avait réfléchit un long moment avant de se prononcer sur sa décision mais celle-ci était maintenant claire dans son esprit. L’Imperium était en danger, de nombreux hérétiques foulaient le sol de la Ruche Prime, il était temps pour les Valhalla Butchers de remettre un peu d’ordre dans cet apocalypse, de purger les impurs, de ramener la foi en l’Empereur dans chaque conduite du sous-monde. Cottus “Le Grand” et ses acolytes allaient entrer en guerre ouverte contre le Chaos.
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