TOUR 4 - L'ANNEAU INTÉRIEUR
Survie en montagne hostile (scénario au choix)
Les Cités-Temples ont été pillées de leurs reliques, l’Observatoire a été utilisé pour des rituels qui ont rendu les sorciers plus puissants et les Terrasses de Jade offrent un panorama surplombant sur l’ensemble de l’Île pour ceux qui y ont établi un avant-poste.
Les armées s’avancent maintenant vers le coeur de l’Île. Ce sont désormais des bataillons entiers qui marchent côte à côte.
Plus on s’approche du cœur, plus l’île cesse d’être une jungle et devient une montagne. La pierre se fait plus noire, l’air plus mince, et le Maelström, même légèrement atténué, se traduit en phénomènes brutaux : chaleur, cendre, tempêtes, hurlements. Bienvenu dans l’Anneau intérieur…
Affrontements
- Astamoran (Nains) vs Vulkan (Elfes sylvains) - Vulkan choisit le scénario
- Final (Comtes vampires) vs Greg (Orcs) - Greg choisit le scénario
- Letchaï (Bretonniens) vs Guimlideux (Bretonniens) - Letchaï choisit le scénario
- CT vs ? (rattrapage -> adversaire à trouver) - CT choisit le scénario
Champs de bataille disponibles
Le Plateau des cendres : Étendue volcanique balayée par des vents brûlants chargés de magie. Le sol est instable, couvert de cendres et de scories. Les armées y subissent une pression constante, environnementale autant que tactique.
Le Col des hurlements : Passage montagneux étroit, martelé par des tempêtes surnaturelles. Les cris du vent couvrent les ordres et désorientent les combattants. Les affrontements y sont violents, rapides et décisifs.
Les Pics du serpent : Chaîne montagneuse encerclant le cœur de l’île, barrière naturelle aux sentiers rares et périlleux. Chaque bataille ici ressemble à une escarmouche.
Format du Tour 4 - 1500 pts (rappel)
Nouveau système d’alliances (à partir du Tour 4)
Les joueurs d’un même camp peuvent désormais inclure jusqu’à 10% de leur liste en unités/options issues du livre d’armée d’un allié de ce camp.
À 1500 pts, cela représente jusqu’à 150 pts d’alliés. Cette alliance doit être justifiée en roleplay (serment, pacte, guide local, dette de sang, échange de savoirs, etc.).
Garde-fous:
- Les entrées alliées doivent être légales dans leur propre livre d’armée.
- La limite des 10% s’applique au total des entrées alliées.
- Les restrictions de la campagne continuent de s’appliquer.