Forces
Effectif : 900 Ducats / 12 figurines maximum
Le joueur qui possède le plus de figurines à déployer dans ce scénario devient
attaquant, et son adversaire est le
défenseur. Si les deux joueurs ont le même nombre de figurines, ils lancent un dé et le gagnant peut décider qui sera l'attaquant et qui sera le défenseur.
Champ de bataille
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120 cm x 120 cm).
Marqueurs de cachettes de ravitaillement
- Les joueurs doivent placer 6 marqueurs de cachettes de ravitaillement en commençant par le défenseur. Les joueurs placent les marqueurs à tour de rôle, un à la fois.
- Ils doivent être placés à plus de 6" du bord du champ de bataille, à plus de 6" de tout autre marqueur et à plus de 1" d'un terrain impraticable.
- Un seul marqueur peut être placé dans la zone de déploiement du défenseur, et aucun ne peut être placé dans la zone de déploiement de l'attaquant.
Détruire les caches de ravitaillement :
Un joueur peut choisir un marqueur de cache de ravitaillement comme cible pour une attaque à distance avec le mot-clé
HEAVY ou une
attaque au corps à corps de n'importe quel type.
Si l'attaque est un succès ou un succès critique, le marqueur de cache de ravitaillement est détruit (retirez le du champ de bataille).
Déploiement
Les joueurs lancent les dés. Le gagnant choisit la zone de déploiement qui lui revient. L'autre zone de déploiement revient à son adversaire.
Les joueurs déploient ensuite à tour de rôle une figurine à la fois, en commençant par le joueur qui a le plus de figurines dans sa bande (lancer les dés si les deux ont le même nombre de figurines).
Le défenseur peut déployer un maximum de 6 figurines et place le reste en renforts.
L'attaquant peut déployer un maximum de 6+D3 figurines et place le reste en renforts.
Les figurines doivent être entièrement placées dans leur propre zone de déploiement. Si un joueur n'a plus de figurines à placer, l'autre joueur place toutes ses figurines après lui.
Procédez aux Renforts comme pour la phase précédente (en commençant par celui qui dispose de plus de figurines).
Une fois que les joueurs ont placé leurs figurines, le déploiement est terminé et la bataille commence.
Renforts
Au début de chaque tour, les deux joueurs reçoivent D3 figurines sélectionnés au hasard parmi leur bande en tant que renforts. Ces renforts sont entrent n'importe où le long du bord de table du joueur, mais à au moins 8" de toute figurine ennemie.
Infiltrateurs
Les Infiltrateurs peuvent être utilisés dans ce scénario.
Attention : s'ils sont déployés lors de la phase de renforts, ils devront être placés en bord de table.
Durée de la bataille
La bataille dure 4 tours.
Conditions de victoire
Un joueur remporte immédiatement ce scénario s'il n'y a plus aucune figurine ennemie sur le champ de bataille après le déploiement des renforts ou si la bande adverse prend la fuite (généralement après avoir échoué à un test de moral). Le calcule des PV sert à être consigné.
Sinon, le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.
Points de victoire
À la fin de la partie,
- L'attaquant marque 1 PV pour chaque marqueur de cache de ravitaillement qui a été détruit.
- Le défenseur marque 2 PV pour chaque marqueur de cache de ravitaillement qui n'a pas été détruit.
- Chaque joueur marque 1 PV pour chaque figurine ennemie mise hors de combat et 1 PV pour chaque Acte glorieux qu'il a accompli.
Actes glorieux
Réaliser un acte glorieux a quatre conséquences :
- Vous recevez 1 point de victoire qui déterminera le camp vainqueur.
- Les figurines avec le mot-clé ÉLITE qui accomplissent des exploits glorieux reçoivent 1 point d'expérience.
- Vous gagnez 1 Point de Gloire.
- Vous pouvez ajouter 1D6 à votre réserve de promotion après la partie pour chaque exploit glorieux accompli.
Une fois par partie :
Attaquant et Défenseur
- Tenez bon (Hold your ground) : Réussissez un test de moral le premier.
- La Victoire ou la Mort (Victory or Death) : votre bande remporte la partie.
Attaquant uniquement :
- Raid audacieux (Daring Raid ) : une figurine détruit un marqueur de cache de ravitaillement.
- Déchaînement (Rampage) : une figurine détruit un deuxième marqueur de cache de ravitaillement.
Défenseur uniquement
- Sauvez les provisions ! (Save the Supplies) : s'il reste au moins quatre marqueurs de cache de ravitaillement qui n'ont pas été détruits à la fin de la partie.
- Arrêtez-les ! (Stop Them!) : une figurine ami met un ennemi hors de combat si celui-ci se trouve entièrement ou partiellement dans sa propre zone de déploiement.
A l'issue de la partie, vous actualiserez votre fiche de bande avec :
Résultat : vainqueur/perdant
Points de Victoire :
Points de Gloire :
Actes glorieux (noms) :
Points de destruction :
Nombre d'élites tués :
Ducats récoltés :
Réponses
- Les caisses de ravitaillement ne se détruisent à distance qu'avec des armes lourdes.
- Les renforts arrivent dès le T1. (1D3/tour) donc on réalise une étape de renfort avant de déployer d'éventuels Infiltrateurs.
- Les règles des Actes Glorieux sont plus complètes, avec des gains de VP.