les Gros bras de Garbak (Orques de Greglegob)

juillet 2025 modifié dans Vos Bandes Votre Fluff
Les Gros Bras de Garbak

Quand l’île est sortie des flots dans un fracas d’os, de brume et de lumière verte, Garbak a su. Pas pensé, pas deviné, non : su, avec l’instinct brut que seuls les vrais chefs orques peuvent avoir.
Cette île, avec ses pics tordus et sa magie qui pue la baston, c’est pas juste un caillou maudit de plus. C’est Mork. Ou Gork. Peut-être même les deux.
Et si un dieu prend la peine de remonter des profondeurs un gros caillou, c’est qu’il veut qu’on vienne taper dessus. Ou qu’on tape pour lui. Ou qu’on tape jusqu’à comprendre pourquoi on tape. Bref, ça tombe bien, c’est justement ce que fait de mieux Garbak.

Sous son casque cabossé orné de dents de squig et son armure rafistolée à la massue, le boss des Gros Bras est pas juste un tas de muscles.
Il a eu une vision
Alors qu'il tabassait son chaman PodeKouil pour avoir mal lu les entrailles d’un sanglier, Garbak a aperçu mentalement un vortex vert, une jungle qui hurle, et au milieu, un gros monolithe vert qui l’attendait. Et il s’est dit : "C’est là-bas qu’est la vraie baston."

Maintenant, Garbak et sa bande traversent les brumes sur des radeaux cloutés, rament avec des haches, et hurlent des cris de de guerre à faire frémir les typhons.

Ils ne viennent ni pour la gloire, ni pour la magie, ni pour sceller quoi que ce soit.

Ils viennent parce que l’île veut qu’on vienne, et Garbak veut être le premier à y casser des mâchoires.

ERE WE GO


Réponses

  • septembre 2025 modifié
    Personnages [79 pts]
    Grand Chef Orque Noir
    [79 pts]
    Arme de base
    ,Arme lourde
    ,Armure de plate complète
    ,Général
    ,À Pied
    Règles spéciales: Kikoup', Lé Boyz, Charge Dévastatrice (ne s'applique pas à la monture), Ignore la Panique, Calme l'Impétuosité, Cri de Ralliement, Waaagh!

    Figurine M CC CT F E PV I A Cd
    Black Orc Bigboss 4 6 3 4 5 2 5 3 8
    Unités de base [297 pts]
    10
    Bande d'Orques Noirs
    [125 pts]
    Armes de base
    ,Armure de plate complète
    ,5x Armes de base additionnelles
    Règles spéciales: Kikoup', Ordre Serré, Lé Boyz, Charge Dévastatrice, Ignore la Panique, Bande Hétéroclite, Calme l'Impétuosité

    Figurine M CC CT F E PV I A Cd
    Black Orc 4 4 3 4 4 1 3 1 8
    Black Orc Boss 4 4 3 4 4 1 3 2 8
    10
    Bande de Gobelins
    [40 pts]
    Armes de base
    ,Arcs courts
    Règles spéciales: Ordre Serré, Peur des Elfes, Horde, Impétueux, Bande de Guerre

    Figurine M CC CT F E PV I A Cd
    Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 5
    Boss 4 2 3 3 3 1 2 2 6
    10
    Bande d'Orques
    [92 pts]
    Armes de base
    ,Armes de base additionnelles
    ,Armure légère
    ,Kostos
    ,Chef (champion)
    ,Porte-étendard
    Règles spéciales: Kikoup', Ordre Serré, Ignore la Panique des Gobelins, Impétueux, Bande de Guerre

    Figurine M CC CT F E PV I A Cd
    Orc Boy 4 3 3 3 4 1 3 1 6
    Boss 4 3 3 3 4 1 3 2 7
    10
    Bande de Gobelins
    [40 pts]
    Armes de base
    ,Arcs courts
    Règles spéciales: Ordre Serré, Peur des Elfes, Horde, Impétueux, Bande de Guerre

    Figurine M CC CT F E PV I A Cd
    Goblin 4 2 3 3 3 1 2 1 5
    Boss 4 2 3 3 3 1 2 2 6
    Unités spéciales [123 pts]
    3
    Bande de Trolls
    [123 pts]
    Armes de base
    ,Vomi de troll
    ,Armure légère
    Règles spéciales: Arme Perforante (1), Ordre Serré, Peur, Inflammable, Régénération (5+), Stupidité, Motley Crew

    Figurine M CC CT F E PV I A Cd
    Common Troll 6 3 1 5 4 3 2 3 4
  • novembre 2025 modifié
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    Chronique du Brouillard de Jade

    Dans la forêt de l’île de Jade, là où la brume verdâtre s’accroche aux arbres tordus comme un linceul, Bash’Ba avançait au rythme des tambours de la bande de Garbak.
    Le troll, immense, lourd et couvert d’écailles moussues, progressait à pas lents, ses deux gourdins traînant derrière lui dans la boue visqueuse.

    Le brouillard avait avalé les collines et les sentiers. Bash’Ba s’était perdu — encore. Ses petits yeux ambrés plissaient à travers le voile vert, cherchant un repère, une odeur familière, peut-être même une proie. Mais rien : le bruit des tambours semblait venir de loin derrière…

    Il se gratta la tête, songeant — ce qui, pour un troll, demandait un effort considérable.
    — « Z’étaient où les cailloux brillants, déjà ? » grommela-t-il dans sa barbe de mousse.

    Lui et ses deux cousins, Brock et Snock, retournèrent alors dans le gros buisson aux jolis champignons.
    (Note de jeu : la règle du brouillard fait reculer le pack de trolls de 11 pouces, loin des arbalétriers.)

    À quelques pas de là, Garnak, le chef orque noir, hurlait de rage au cœur de la mêlée. Le grondement des haches et le fracas du métal s’étouffaient dans la brume épaisse. Les nains avaient surgi en masse, obstinés comme toujours, mais la violence des peaux-vertes les avait bientôt cloués dans un combat pied à pied.
    Le chef nain, rusé, avait profité du brouillard pour se cacher entre deux rochers, laissant ses guerriers affronter la fureur de Garbak et de sa garde d’orques noirs.

    (Note de jeu : long combat où les orques noirs tiennent au moral jusqu’au dernier tour. Malgré un jet de moral réussi à -5, la puissance d’unité des packs nains contraint les orques noirs à la retraite.)

    Pourtant, Garbak ne revint pas les mains vides. Entre ses doigts noueux, il serrait deux grosses dents encore sanglantes — trophées arrachés au chef nain.
    — « Ha ! Ce soir, on rigolera bien autour du feu en repensant à sa gueule cassée ! » beugla-t-il, hilare.

    Mais tout le monde ne riait pas. Zarby, le sorcier gobelin, observait la scène en silence, les yeux plissés sous sa capuche bigarrée. Cette bagarre dans le brouillard n’arrangeait pas ses affaires : trop de cris, trop de confusion… et surtout, ce type étrange qui chuchotait des conseils à Garbak depuis quelque temps commençait sérieusement à l’agacer.

    Zarby fronça le nez, triturant la ficelle crasseuse de son bâton magique.
    — « Un zumain dans la bande, maintenant… On aura tout vu, » marmonna-t-il entre ses dents noircies.

    Déjà, le gobelin ourdissait un plan. Si tout se passait bien, il ne resterait bientôt qu’un seul mago dans la bande — lui. Et peut-être, pensait-il avec un sourire mauvais, qu’un peu de brouillard servirait encore… cette fois à faire disparaître un certain “ami” trop bavard.

    Conclusion : Défaite orque. Note de jeu :
    J'ai pris deux mauvaises décisions.
    La réponse à une charge du type « fuite » ne fait que repousser l’échéance, car sans faculté spéciale, l’unité en fuite — même ralliée en début de tour — ne peut immédiatement charger.
    De plus, la version 1.5 apporte beaucoup de modifications (à télécharger rapidement, car ce n’est plus le même jeu dans les C/C d’infanterie).
    Le placement de ma cavalerie (loups + sangliers) était très mauvais : j’ai effectué un placement façon AoS, en couloir latéral avec deux unités cul à cul… Je n’ai pas géré le pivot pour préparer une charge de dos sur un des packs nains, et je suis parti trop loin, m’exposant au tir des arbalétriers.
    Bon, après, les trolls étaient partis aux champignons… autant dire que mon plan de bataille n’a pas tenu jusqu’au tour 3.
  • 16 mars modifié
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    La brume était épaisse. Trop verte. Trop fumante. On y voyait rien… juste des silhouettes qui bougeaient dans la purée.

    Le Big Boss plissa les yeux.

    « Rien chef… c’est tout vert et y’a trop de fumée. »

    Le chef grogna.

    « Dites aux gars d’avancer bien groupés ! Les cochons sont nerveux… y’a sans doute des trucs à cogner en face. »

    Dans la brume, des lueurs vertes pulsaient comme des éclairs dans un marais maudit.

    « Façon… avec ces lumières vertes, c’est sûr qu’on va castagner du monde pour les mettre dans le sac à bidules du chaman Furax. »

    Un gobelin trottina jusqu’au chef.

    « L’autre tête de Krapo nous a donné un bon renseignement. Avec des cristaux comme ça dans notre Waaagh!, on va pouvoir caser un maximum de trucs. »

    Un boy hurla depuis les premières lignes :

    « Boss ! Y’a des points bleus dans la brume verte… »

    Le Big Boss leva son kikoup.

    « Serrez les rangs bande de crotte ! On va casser des trucs ! »

    Les orcs avancèrent en grondant, menés par leur leader. Les chevaucheurs de cochons piétinaient le sol boueux, reniflant la mort qui arrivait.

    Puis la brume se déchira.

    Des cavaliers surgirent.

    Des morts-vivants… à cheval.

    Les cochons hurlèrent et chargèrent, mais les lances-kikoup n’étaient pas assez longues. La cavalerie morte-vivante fondit sur eux comme une tempête noire.

    Les orcs furent massacrés.

    Mais le Big Boss haussa les épaules.

    « Pas grave. »

    Pendant que la mêlée faisait rage, le chaman gobelin Furax fouillait le sol, ramassant frénétiquement les fragments magiques.

    « Continuez la bagarre ! Faut que j’récupère ces morceaux ! Quand on en aura assez, on s’tire d’ici ! »

    La bataille devint un chaos total.

    Les pertes étaient lourdes des deux côtés.

    La cavalerie morte-vivante dominait clairement les chevaucheurs de cochons, piétinant les orcs sous les sabots de leurs montures cadavériques.

    Mais ailleurs, les Orcs Noirs entrèrent dans la danse.

    Dans un choc brutal, ils s’engagèrent au corps à corps contre les Gardes Sépulcraux. Armures contre armures, kikoups contre lames antiques, chaque coup faisait voler des éclats d’os et de métal.

    Au centre du champ de bataille, les Boyz, poussés par les rugissements du Big Boss, enfoncèrent les lignes de zombies et de squelettes.

    Les morts-vivants se brisaient sous la masse verte.

    Les orcs traversèrent le champ de bataille dans un vacarme de hurlements et de membres arrachés.

    Pendant ce temps, le chaman Furax remplissait son sac de fragments brillants.

    Résultat de la bataille – fin du Tour 5

    Orcs : 21 points
    Morts-vivants : 10 points

    Orc : + 4 fragments
    Mort vivants : +1 Fragment

    Les orcs repartirent avec leurs sacs pleins… et l’envie de revenir casser encore plus de trucs.

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