FLUFF ----
Hello Ganger,
te voila au coeur du cratère , arriver a Cinderak n'était pas simple. Les véhicules accusent des avaries et les équipages sont extenués de l'adversité rencontrée sur le trajet.
Cinderak n'est pas a l'image de l'eden, les points administratifs sont aux mains de sectes dévoyées dont les penchants chaotiques sont a peine dissimulés. La population oscille entre coopération aveugle et résistance armée. Le nombre d'armes en circulation est importante et les zones d'affrontement sont nombreuses, les quartiers périphériques échappent à toute forme de contrôle des sectes et des organisations parallèles autonomes s'installent en désignant des prévôts pour installer une gouvernance de petit chef.
Chaque quartier voit son voisinage comme un adversaire ou un partenaire commerciale , dans certain cas comme une proie qui doit échapper aux autre prédateurs ...
Cependant un lieu fait exception a cette instabilité, on y retrouve la nécessité ordinaire de la vie des gangers...
La rotonde des titans est l'ancienne place d'apparat impériale. Cette grande étendue au sol dur formée par du sable vitrifié est selon les anciens de Cinderak formé par le point d'impact de la fusion d'un moteur de Titan impérial, un combat datant de l'aire des luttes certainement...
Aujourd'hui la rotonde des titans est déshabillé de son prestige, on y retrouve une horde de prédicateurs prônant la dévotion à des entités aux noms imprononçable , des dealers de substances , des marchands, des proxénètes, des esclavagistes et quelques pisteurs ou Runner du cratères...
Les véhicules fendant la foule à petit pas sont nombreux pour alimenter cet endroit aussi nommée le ventre de cynderak, le fourmillement de ce lieu est propice à la bonne fortune et aux échanges commerciaux.
Votre premier point de chute est dans un tripot non loin de la place des titans, "
la vieille truie" est l'endroit ou les putes sont interdites et les flingues surveillés par le taulier des lieux. Une Ogryne aux 2 bras cyborg connue sous le noms de la la vieille truie.
Ici pas d'embrouille, les mécanos et les gangers sont au calme pour dealer réparations et contrats. La dernière incursion des milices sectaires dans le tripot a finie dans un tel échange de feu que la vieille truie est devenue malgré elle une figure de la résistance à la gouvernance impie de Cinderak.
Début d'une nouvelle course , comment faire fortune le plus vite possible ici ?
Créer une route commerciale semble le plus rentable , mais cela ne ce fera pas facilement. Les sectes n'ont aucun intérêt à voir le cratère rétablir les échanges impériaux , les nomades des steppes se montrent de plus en plus hermétique, les prévôts de quartier sont méfiant et jaloux de leur pouvoir fraichement conquis , et vous ne semblez pas être le seul prétendant pour rétablir un itinéraire sécurisé...
Réponses
Nous voici à la fin du cycle 1.
cette fin de cycle marque une pause dans la campagne jouée. Mais pas dans la poursuite de cette campagne car nous allons avoir un temps d'organisation pour la phase 2 qui vous le savez déjà va introduire les règles des piétons ainsi que l'ensemble des scénarios impliquant ce type de combattant.
La campagne est donc en préparation de la phase 2 pour une durée de 60 jours. la reprise de la campagne aura lieu mi Avril ( date à confirmer).
D'ici là je vais vous faire parvenir un livret de gang vous permettant de monter votre gang en tenant compte de votre maison mère( je fais au plus vite ). Attention comme pour la phase 1 le montage de vos figs et la peinture sont très importante pour participer à la campagne.
Tous les objets de vos arsenaux de ces livrets ayant un degré de rareté vous seront interdit en achat pour créer votre gang.
Vous disposez d'un budget de 1900 crédits auquel vous ajoutez votre trésorerie gagnée durant la phase 1.
Vos véhicules de la phase 1 peuvent être recrutés pour leurs couts en point pour intégrer votre gang du cycle 2. Ils conservent leur point d'XP et évolution gratuitement mais également les éventuels dommage permanent.
Votre réputation vous permettra de participer à une phase d'enchère via le forum dans un processus d'acquisition de matériel rare qui sera publié dans un post spécifique ( certainement courant du mois de mars).
Petit Rappel , la bonne tenue de vos fiches de gangs et carte de jeux est a votre charge. il est important d'avoir ces caractéristiques a jour sur vos fiches. attention a ne pas oublier des avantages de vos options d'équipement ni a négliger un test de dommage permanent. Ce type d'oubli vous conduira a minima a la pénalité maximale de l'oublie ( exemple vous ne traitez pas un test de mise en route pour un véhicule ne participant pas à la bataille 1 fois sur 6, vous ne procéder pas a ce test = l'arbitrator décidera que le test est raté le véhicule ne participe pas ou est mis immédiatement hors combat en cours de partie et devra faire un test de HS en fin de combat).
La bonne connaissance de votre gangs est donc indispensable a la pleine maîtrise de vos avantages/inconvénients.