[TOW] Scénario 2 - Brumes de Jade

12 nov. modifié dans CAMPAGNE DE JADE
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Rappel : Le vainqueur de la dernière partie choisit sa zone de déploiement.

Transition — Le Cœur qui bat sous la brume

La nuit se dissipa lentement, comme si l’île elle-même retenait son souffle. Sur les plages encore marquées des combats, le silence règne. Les vagues semblaient plus lourdes, le sable plus sombre, et dans les cieux, la lueur verte des vents de magie tournoyait comme un œil immense et fiévreux.

Certains généraux avaient accepté l’aide des créatures venues du brouillard — les Xú’Gor, ces “esprits gardiens” à la langue d’argent. Leurs talismans palpitaient d’une chaleur trompeuse, et partout où ils passaient, la végétation poussait trop vite, tordue, vibrante.

La puissance semblait s’offrir à eux comme une marée docile… mais le vent murmurait déjà leurs noms avec un accent d’inquiétude.

D’autres avaient rejeté ces promesses. Ils avaient écouté les paroles du vieux mage, Liang Shen, et vu dans son regard le poids de millénaires oubliés. À ceux-là, l’île offrit un autre présent : un calme étrange, une intuition de justesse, mais aussi la certitude d’être désormais traqués. Car refuser les Xú’Gor, c’était devenir leur ennemi.

Quand le soleil se leva enfin, il n’était plus doré, mais blanc, comme frappé d’un éclat métallique. Et dans la jungle, la brume se fit plus dense, montant du large jusqu’aux collines intérieures, avalant les sentiers et les camps.

Les témoins disent que, cette nuit-là, l’île de Jade-Maelström s’est mise à battre. Lentement, puissamment, comme un cœur gigantesque sous la terre.

Les armées se mirent en marche, attirées vers l’intérieur… vers la Brume de Jade.

Contexte

Les têtes de pont sont établies et les armées s'enfoncent dans la jungle pour aller à la conquête de l’Île.
Mais la brume s’épaissit. Ce qui n’était qu’une fine vapeur devient un mur d’émeraude. Les roulements de tambours se perdent, les armées se dispersent, les boussoles s’affolent.

Les premiers soldats à s’aventurer dans la brume parlent d’ombres mouvantes, de murmures dans la langue des morts… et d’illusions qui prennent forme.

C’est ici que commence la marche vers le cœur de l’île.

Objectif : Faire traverser le maximum d’unités dans la moitié de table adverse. Chaque unité entièrement dans la zone ennemie à la fin du 6ᵉ tour rapporte des points de victoire.


Limitations

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Déploiement
  • Table 48”x48”.
  • Déploiement classique face à face (12” de profondeur).
  • La zone médiane (bande de 6” de part et d’autre de la ligne centrale) est saturée de brume.

Règles spéciales : Brume de Jade
  • Visibilité réduite : Toute attaque de tir se faisant au-delà de 12” subit un malus additionnel de -1 pour toucher.
  • Égarés dans la brume : Au début de chaque tour, lancez 1D6 pour chaque unité située dans la zone médiane et non engagée en combat : sur un 1, elle s’égare. L’unité avance de 2D6” dans une direction tirée aléatoirement avec le dès de dispersion. Cela est compté du point de vue des règles comme un mouvement aléatoire.
    [**] Si elle rencontre un bord de table elle s’arrête et peut effectuer une reformation gratuite en effectuant un test de commandement
    [**] Si elle rencontre une unité ennemie elle compte comme ayant chargé
    [**] Si elle rencontre une unité amie ou un terrain infranchissable, elle s’arrête à un pouce et peut tenter une reformation gratuite en effectuant un test de commandement.
  • Brumes magiques : Une fois par bataille, un joueur peut décider de relancer un jet de lancement ou un jet de dissipation, mais en cas de fiasco sur le deuxième jet, il doit lancer 2 dés sur le tableau des fiascos.

Conditions de victoire
  • Chaque unité entièrement dans la zone adverse à la fin du tour 6 rapporte 2 points de victoire.
  • Chaque personnage entièrement dans la zone adverse à la fin du tour 6 rapporte 1 point de victoire.
  • En cas d’égalité : la faction qui a tué le plus d’unités ennemies l’emporte.

Réponses

  • Final Comtes Vampires- Vampire Shen Jing / Guimlideux Bretonniens - Louen de Treflez

    Notre débarquement fut désastreux, un moment d'hésitation et tout fut compromis. Nous ne commettrons pas la même erreur. La Dame du Lac veille sur nous.

    Notre objectif était de nous rendre le plus rapidement possible à l’intérieur des terres. Notre camps de base était enfin établit.
    Soudain au milieu de la brume, des ombres avancèrent. Des morts vivants, Par la Dame !

    Le Vampire semblait être accompagné de tout son état major et de sa garde d’élite. Ils occupaient le centre du terrain. Louen de Treflez évalua en un instant la situation. Elle réfréna d’un geste l’ardeur de ses chevaliers dans découdre. « Nous devons traverser au plus vite. Inutile de perdre du temps et des hommes dans une charge héroïque ».
    « Nous passerons par les cotés, un groupe de 5 chevaliers mènera une charge de diversion au centre pour retenir les troupes principales ennemi. Ils n’auront pas la vitesse de nos cavaliers » .

    Un éclair magique toucha les chevaliers au centre, la magie de la dame protégea une première fois, mais fut vaincu au deuxième assaut. Deux chevaliers s’effondrèrent au centre. Sur notre route, une horde de zombie surgit pour nous couper la route. Les chevaliers chargèrent et écrasèrent cette engeance maudite. Pas un ne survécu et ils retournement à la terre qu’ils n’auraient jamais du quitter. Les archers abattirent un groupe de squelette qui essayent de menacer notre flanc.

    Nous étions passé ! La brume maudite ne nous avait pas détourner de notre quête. Nous aurions le temps de vaincre ces ersatz de vie.
  • RÉSULTATS DU SCÉNARIO 2 - BRUMES DE JADE

    I. Résumé général : Dans la Brume

    La seconde incursion sur l’Île de Jade-Maelström marqua un tournant brutal. Là où le débarquement avait opposé des avant-gardes prudentes, la Brume révéla cette fois sa véritable nature : une magie instable, capricieuse, capable de désagréger les plans les mieux établis.

    Les Vents de Magie s’enchevêtrèrent dans les jungles et les marais, brouillant les lignes de vue, étouffant les ordres, isolant les armées. Les commandants découvrirent à leurs dépens que la brume n’était pas un simple voile, mais une entité presque consciente, observant, testant, brisant les volontés trop affirmées.

    Partout sur l’île, les engagements furent fragmentés, violents, souvent décisifs. Certains tentèrent des manœuvres audacieuses, d’autres payèrent le prix de leur arrogance. Peu repartirent indemnes, et aucun ne quitta la Brume sans en être marqué.


    II. Les Chroniques des Brumes de Jade

    Les Jungles intérieures : Greg (Orcs & Gobelins) vs CT-21-0408 (Nains)
    Victoire des Nains

    Pris sous le feu des nains, les orcs de tentèrent un coup audacieux : une exfiltration derrière les lignes ennemies, menée par un mage gobelin escorté de chevaucheurs de sanglier. Profitant des nappes épaisses de brume, le détachement réussit à se faufiler un temps à l’arrière du dispositif nain, semant la confusion et sabotant plusieurs positions secondaires. Mais la discipline naine finit par reprendre le dessus. Coincés entre la roche et l’acier, les pillards furent dispersés.

    Les Nains remportent la bataille, mais savent désormais que la Brume permet des percées impossibles ailleurs. Les Orques, eux, ont goûté à la guerre de ruse… et n’oublieront pas cette tentative presque réussie.

    La Canopée émeraude : Letchaï (Bretonniens) vs Vulkan (Elfes Sylvains)
    Victoire des Elfes Sylvains

    Convaincu d’agir au nom de la Dame, Letchaï mena ses chevaliers dans la jungle, espérant briser les forces elfes par une charge décisive. Les Elfes Sylvains transformèrent la canopée en piège mortel : traits surgissant de nulle part, racines entravant les destriers, illusions de brume détournant les charges de la fine fleur de la chevalerie.

    La chevalerie bretonnienne sort ébranlée. Certains murmurent que la Dame ne répond plus aussi clairement sur cette île.


    Les Jardins murmurants : Astamoran (Nains) vs El Toinou (Orcs)
    Victoire des Nains

    Pensant percer par la masse et la brutalité, les orcs d’El Toinou se ruèrent sur les lignes naines. Ils se brisèrent contre un mur d’acier, de discipline et de rancune ancienne. Chaque assaut fut repoussé méthodiquement. Lorsque la Brume se dissipa par instants, elle révéla des monceaux de peaux-vertes fauchées net.

    Les Nains confirment leur domination défensive sur l’île. Les orcs, humiliés, nourrissent une rancœur profonde… et une soif de revanche.

    Les Marais de Jade : Guimlideux (Bretonniens) vs Final (Comtes Vampires)
    Victoire des Bretonniens

    Dans les vapeurs toxiques des marais, les morts-vivants avancèrent avec assurance, menés par leur général et sa garde rapprochée. Mais cette fois, la Brume ne leur fut pas favorable. Les Bretonniens du Baron de Kernaguelen lancèrent une contre-attaque d’une violence inattendue. Le général vampire et sa suite furent littéralement écrasés, dispersés par l’acier béni et la fureur humaine.

    Une défaite humiliante pour les morts-vivants.
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