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        <title>TRENCH CRUSADE — Forum de La Forge Ludique</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/</link>
        <pubDate>Sat, 08 Aug 2026 18:41:47 +0000</pubDate>
        <language>fr</language>
            <description>TRENCH CRUSADE — Forum de La Forge Ludique</description>
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    <item>
        <title>[Trench+Crusade] FAQ/discussions sur les règles</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3167/trench-crusade-faq-discussions-sur-les-regles</link>
        <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 16:07:38 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3167@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/ic/uzatxppfx3de.png" alt="uzatxppfx3de.png" /><br />
<br />
Trench+Crusade en Français!<br />
<a href="https://sites.google.com/view/trenchcrusadefr" rel="nofollow">https://sites.google.com/view/trenchcrusadefr</a><br />
<br />
On peut discuter ici des points de règles, questions d'équilibrage, listes, etc. ]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Trench Crusade] pré-commande du livre de règles en Français</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3533/trench-crusade-pre-commande-du-livre-de-regles-en-francais</link>
        <pubDate>Mon, 18 May 2026 14:39:10 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3533@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Tout est dans le titre!<br />
Si vous voulez réduire les FDP, je commande mercredi 20 mai à 20 heures!<br />
<br />
<a href="https://trenchcrusade.fr/boutique/produit/trench-crusade-livre-de-regles-5" rel="nofollow">https://trenchcrusade.fr/boutique/produit/trench-crusade-livre-de-regles-5</a><br />

<ul>
<li><b>50€, livraison prévue à la 2e quinzaine de juin.</b><br />
</li>
<li>Les FDP estimés sont autour de 10€ et passent à 0€ au 3e livre. (franco atteint)<br />
</li>
<li>Vous pourrez me Paypal à imagominiatures@gmail.com quand je ferai l'appel de fonds.</li>
</ul>
<br />
<br />
Rappel : les règles en PDF gratuit arrivent aussi en juin, et le lore est sur le site : <a href="https://trenchcrusade.fr/lore" rel="nofollow">https://trenchcrusade.fr/lore</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Débutant dans les tranchées</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3569/debutant-dans-les-tranchees</link>
        <pubDate>Sun, 05 Jul 2026 08:56:05 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>KAYROS</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3569@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Hello, après une longue pause dans le zobby (40K essentiellement) je me suis fait alpagué par l'univers de Trench Crusade; désireux de faire mes premières parties sur Lille et ses environs  <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/wink.png" title=";)" alt=";)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/wink@2x.png 2x" /> ]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[bande T+C] Azazel et sa Clique</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3281/bande-t-c-azazel-et-sa-clique</link>
        <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 16:40:13 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>Bobinorc</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3281@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Moi, Azazel, fils de Méphistophélès, je suis là pour vous montrer que JE suis le combattant le plus puissant du no man's land. Vous n'êtes tous que des bouseux qui ne font que fouler un sol &quot;sacré&quot; pour mener une &quot;croisade&quot; pour &quot;sauver&quot; un monde chaotique où JE suis présent. Je vais vous prouver que vous ne pourrez rien faire tant que JE suis en vie. Mais je ne suis pas seul, ma troupe d'élite m'accompagnera toujours, donc essayer de m'arrêter, et vous saurez ce que ça fait de ME défier.<br />
<br />
Azazel, Maître-Sorcier de l'Orgueil]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Bande T+C] Grand Carnaval de Grand Balafré-Cardinal Zébulcor</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3344/bande-t-c-grand-carnaval-de-grand-balafre-cardinal-zebulcor</link>
        <pubDate>Tue, 14 Oct 2025 11:09:19 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>El_Toinou</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3344@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/jz/xs5sl5fd2se0.png" alt="xs5sl5fd2se0.png" /><br />
<br />
<br />
<b>Le Grand Balafré-Cardinal Zébulcor</b><br />
<br />
Jadis prédicateur de l’Apocalypse, devenu bouffon des enfers et chef de carnaval. Zébulcor a trouvé sa nouvelle foi dans les hurlements des damnés pendant qu’on le rôtissait vif dans les cercles infernaux. Une croisade pour le Christ qui a mal tournée. Son corps carbonisé fut repêché par les Choristes Muets, qui remplacèrent sa langue par un chapelet de dents humaines percées.<br />
<br />
<b>Qui a dit que la Fin du Monde devait être chiante ?</b><br />
<br />
On dit que Zébulcor a perdu la raison avant même de perdre la moitié de son visage. Depuis, il dirige sa troupe de théâtre apocalyptique, en campagne permanente.<br />
<br />
Chaque escarmouche est une nouvelle représentation, chaque explosion un refrain, chaque hurlement un rappel.<br />
<br />
Personne ne garde son nom plus de trois batailles. Lorsqu’un nouveau rejoint la bande (volontaire, pressuré, ramassé ou recousu), Zébulcor rebaptise toute l’escouade :<br />
•	Jabot la Richière a déjà été « Frère Chante-Poumon », « Vitaline des Mirettes » et « Belle-Gueule Liturgiste ».<br />
•	Croc-Tendons n’est devenu « Chicots Noirs » qu’après avoir dévoré un clerc adverse pendant un repli tactique.<br />
•	Jacques-Jacquard a changé de nom douze fois. Il ne proteste plus.<br />
<br />
<b>Chaque soir, Zébulcor organise une « répétition générale », « parce que ça pourrait être la dernière ».</b><br />
<br />
Ses gars râlent, mais eh, ils sont toujours en vie, eux. Alors ils pardonnent les excentricités du chef… Du moment qu’il les mène à la victoire !<br />
<br />
<b>Let’s rock baby !</b><br />
<br />
Faction: Heretic Legion<br />
Rating: 700 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: Infernal Noble<br />
<br />
<b>Elites</b><br />
<br />
Grand Balafré-Cardinal Zébulcor - Heretic Priest<br />
• Cost: 143 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Gas Grenades, Sacrificial Knife, Combat Helmet, Standard Armour, Trench Shield<br />
<br />
L’Abbé Sacriphage - Heretic Chorister<br />
• Cost: 118 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Sacrificial Knife, Combat Helmet, Standard Armour, Trench Shield<br />
<br />
<b>Troupes</b><br />
<br />
Mère Fulmine Belladame des Fours - Artillery Witch<br />
• Cost: 115 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Infernal Bomb, Standard Armour, Trench Shield<br />
<br />
Croc-Tendons Chicots Noirs - War Wolf Assault Beast<br />
• Cost: 140 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Chain Maw, Shredding Claws<br />
<br />
Jabot La Richière - Heretic Trooper<br />
• Cost: 50 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Heretic Legionnaire<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle<br />
<br />
Sœur Morceline - Heretic Trooper<br />
• Cost: 50 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Heretic Legionnaire<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle<br />
<br />
Fistuline le Fendu - Heretic Trooper<br />
• Cost: 42 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Shotgun, Bayonet<br />
<br />
Jacques-Jacquard - Heretic Trooper<br />
• Cost: 42 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Shotgun, Bayonet<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Bande T+C] La cour du Roi Jaune</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3386/bande-t-c-la-cour-du-roi-jaune</link>
        <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 20:09:32 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>Dvyv</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3386@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## La Cour du Roi Jaune ##<br />
<br />
Faction: Heretic Legion<br />
Rating: 699 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: Infernal Noble<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Hiérarque Hamilcar - Heretic Priest<br />
• Cost: 164 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Automatic Shotgun, Sword / Axe, Unholy Relic, Reinforced Armour, Trench Shield<br />
<br />
La Mort Jaune - Death Commando<br />
• Cost: 148 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Tartarus Claws, Mountaineer Kit, Reinforced Armour<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Hasdrubal le Lourd - Annointed Heavy Infantry<br />
• Cost: 130 Ducats | 0 Glory<br />
• Battlekit: Automatic Shotgun, Double-Handed Blunt Weapon, Infernal Brand Mark, Reinforced Armour, Trench Shield<br />
<br />
Légionnaire Hannibal - Heretic Trooper<br />
• Cost: 72 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Heretic Legionnaire<br />
• Battlekit: Semi-Automatic Rifle, Bayonet, Standard Armour<br />
<br />
Légionnaire Syphax - Heretic Trooper<br />
• Cost: 72 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Heretic Legionnaire<br />
• Battlekit: Semi-Automatic Rifle, Bayonet, Standard Armour<br />
<br />
Soldat Magon - Heretic Trooper<br />
• Cost: 42 Ducats | 0 Glory<br />
• Battlekit: Bolt-Action Rifle, Bayonet<br />
<br />
Soldat Ayin - Heretic Trooper<br />
• Cost: 42 Ducats | 0 Glory<br />
• Battlekit: Bolt-Action Rifle, Bayonet<br />
<br />
Scipion le Souillé - Wretched<br />
• Cost: 29 Ducats | 0 Glory<br />
• Battlekit: Sword / Axe<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 1<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
<a href="https://trench-companion.com/warband/detail/92242" rel="nofollow">https://trench-companion.com/warband/detail/92242</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Scénario 7 : Les Dessous (Juin)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3544/campagne-t-c-scenario-7-les-dessous-juin</link>
        <pubDate>Sat, 30 May 2026 20:55:49 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3544@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<b>La zone s'était enfin libérée de l'influence de la Cour et il fallait faire vite. Vos éclaireurs avaient enfin repéré une bouche de l'Enfer exploitable pour y mener des recherches longtemps attendues. Un inestimable Ichor vous permettrait autant d'espérer écourter les assauts sanglants en épargnant de précieuses forces, ainsi que d'abattre vos ennemis les plus redoutables.<br />
Il fallait faire vite et être discret, car une entité endormie occupait les dessous du champ de bataille.</b><br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/ed/1uhj112mcqqa.png" alt="1uhj112mcqqa.png" /><br />
<br />
<b>Forces</b><br />
Effectif maximum par joueur: 1300 Ducats / 16 figurines<br />
<br />
<b>Champ de bataille</b><br />
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120x120 cm).<br />
La table contient au moins 6 bâtiments en ruines.<br />
Toutes les lignes de vues doivent être obstruées d'un bout à l'autre de la table.<br />
<br />
<b>Marqueur de Fosse d'Ichor</b><br />
Les 3 marqueurs centraux situés à l'intérieur des cercles indiqués sur la carte représentent des fosses d'ichor.<br />
Placez les marqueurs de fosses d'ichor aux emplacements indiqués sur la carte avant de mettre en place tout élément de terrain.<br />
Les éléments de terrain ne peuvent pas être placés à moins d'1&quot; d'un marqueur de fosse d'ichor.<br />
<br />
<b>Marqueurs d'obus d'artillerie</b><br />
Les 4 marqueurs restants indiqués sur la carte représentent des obus d'artillerie.<br />
Une fois le terrain mis en place, placez les marqueurs d'obus d'artillerie aux emplacements<br />
indiqués sur la carte.<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
Les joueurs lancent les dés. Le groupe d'alliés gagnant choisit la zone de déploiement qui lui revient.<br />
Les joueurs déploient ensuite leurs figurines à tour de rôle, une par une, en commençant par celui qui possède le plus grand nombre de figurines dans sa bande (on procède à un tirage au sort si les deux joueurs ont le même nombre de figurines). Les figurines doivent être placées entièrement dans leur propre zone de déploiement.<br />
<br />
<b>Infiltrateurs</b><br />
Les infiltrateurs peuvent se déployer normalement ou en utilisant leurs règles de déploiement spéciales.<br />
Toutefois, s’ils se déploient en utilisant leurs règles de déploiement spéciales, ils ne peuvent pas se déployer à moins de 6&quot; d’un marqueur.<br />
<br />

<blockquote>

<div><b>Marqueurs de fosses d'Ichor</b><br />
<i>À l'insu de tous, l'ensemble du champ de bataille a été construit sur le dos d'un Seigneur des Bêtes Larvaire endormi. Le barrage incessant des obus et des tirs d'armes à feu a déchiré le dos du monstre, y creusant des blessures de la taille de fosses, chacune remplie d'ichor toxique. Cette substance rare peut corroder le métal, la chair et les os, est porteuse de maladies inconnues et regorge de propriétés encore inexplorées. Malgré le risque immense de la récolter et de réveiller la bête, le gain est tout simplement trop important pour être laissé de côté.</i><br />
<br />
Le terrain situé à moins de 2&quot; du centre du marqueur de fosse d’ichor est considéré comme un terrain difficile et dangereux, en plus de toute autre règle de terrain qui pourrait s’y appliquer.<br />
Chaque fosse d’ichor contient suffisamment d’ichor pour remplir 6 fioles d’ichor (▶ voir ci-dessous). Nous vous recommandons de noter le nombre de fioles remplies à partir d’une fosse en plaçant un D6 sur le marqueur. Une fosse d’ichor vide n’est plus considérée comme un terrain dangereux.</div>
</blockquote>
<br />

<blockquote>

<div><b>Fioles d’ichor</b><br />
Chaque figurine de ce scénario dispose de 3 fioles d’ichor vides (même si elles ne sont généralement pas autorisées à emporter de kit de combat ou d’équipement). Chaque joueur doit noter le nombre de fioles d’ichor vides et pleines que transportent les figurines de sa bande. Si une figurine est mise hors de combat, placez un marqueur de fiole à son emplacement et notez le nombre de fioles d’ichor vides ou pleines qu’il représente.<br />
<br />
Toutes les figurines de ce scénario peuvent effectuer une fois par activation chacune des ACTIONS suivantes (aucun jet de réussite n’est nécessaire) :<br />
* ACTION « Remplir un fiole » : une figurine munie d'une fiole d'ichor vide et se trouvant en contact avec le centre d'un marqueur de fosse d'ichor peut effectuer l'ACTION « Remplir un flacon ». Si elle le fait, elle remplit 1 flacon d'ichor vide avec de l'ichor.<br />
* ACTION « Échanger des fioles » : un modèle en contact avec un modèle ami peut effectuer une ACTION « Échanger des fioles ». S’il le fait, vous pouvez échanger n’importe quel nombre de fioles d’ichor vides ou remplies entre les deux modèles.<br />
* ACTION « Voler des fioles » : un modèle en contact avec un marqueur de fioles ou un modèle ennemi à terre peut effectuer une ACTION « Voler des fioles ». S'il le fait, vous pouvez prendre n'importe quel nombre de fioles d'ichor vides ou remplies sur le marqueur de fioles<br />
ou le figurine ennemie.<br />
* ACTION « Extraire des fioles » : une figurine en contact avec le bord le plus long du champ de bataille dans une zone de déploiement peut effectuer une ACTION « Extraire des fioles ». Si elle le fait, vous pouvez extraire n'importe quel nombre de fioles d'ichor remplies de la figurine et les remplacer<br />
par des fioles d'ichor vides.</div>
</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<b>Marqueur d’obus d’artillerie</b><br />
Un joueur peut choisir un marqueur d’obus d’artillerie comme cible d’une attaque.<br />
Si l’ attaque est un succès ou un succès critique, le marqueur d’obus d’artillerie explose.<br />
Un marqueur d’obus d’artillerie explosera également s’il se trouve dans le rayon d’une attaque dotée du mot-clé BLAST.<br />
Lorsqu’un marqueur d’obus d’artillerie explose, les joueurs doivent d’abord déterminer si la Bête se réveille (▶ voir ci-dessous).<br />
Si la Bête ne se réveille pas, toutes les figurines situées à moins de 3&quot; d’elle sont touchées de la même manière que si elles avaient été touchées par une Bombe infernale de la liste de faction des Légions Hérétiques.<br />
Ensuite, le marqueur d’obus d’artillerie est remplacé par un marqueur de fosse d’ichor et les joueurs doivent mettre en place des Tiques de l’enfer comme décrit plus bas.<br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/i8/ui4pbg3vauiv.png" alt="ui4pbg3vauiv.png" /><br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Trench+Crusade] présentation globale</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/2978/trench-crusade-presentation-globale</link>
        <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 17:19:55 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">2978@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/tp/d45urphr9yet.jpg" alt="d45urphr9yet.jpg" /><br />
<br />
<i>Trench + Crusade est un projet conjoint du concept artist Mike Franchina et de l'auteur principal de Mordheim : Tuomas Pirinen. Ce qui caractérise premièrement ce projet, c'est sa cohérence graphique et ses thématiques poussées à l'extrême.</i><br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/lz/r0rbbiir1gvh.jpg" alt="r0rbbiir1gvh.jpg" /><br />
<br />
C'est un jeu en pdf gratuit qui propose déjà de jouer 7 scénarios (il dispose aussi d'un génératur aléatoire de scénarios). Chaque joueur crée une bande de 10 à 15 figurines qui se joue en campagne avec système de progression, logistique et renforts.<br />
Une fan trad en Français est en cours.<br />
<br />
Le setup :  from Dim &quot;Les templiers on ouvert les portes de l'enfer a Jérusalem pendant la 2e Croisade. Depuis 800 ans, une guerre fait rage entre Chrétienté et Enfer.&quot;<br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/hg/duzmee5bqaqr.png" alt="duzmee5bqaqr.png" /><br />
<br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/xg/o5nd9mfxcbqs.jpg" alt="o5nd9mfxcbqs.jpg" /><br />
<br />
Pour le moment, 6 factions s'affrontent autour de l'ancienne Jérusalem :<br />
- <b>New Antioch</b> : premier bastion de l'Humanité,<br />
- <b>Iron Sultanate</b>  : l'Empire Turc gonflé à l'Alchimie,<br />
- <b>Trench Pilgrims</b> : processionnaires fanatiques errants,<br />
- <b>Heretic Legions</b> : sorciers et soldats alliés à la cause infernale,<br />
- <b>Black Grail</b> : démons monstrueux et purulents,<br />
- <b>The Court of the Seven-headed Serpent</b> : faction infernale thématisée autour des métamorphoses bestiales.<br />
<br />
Le KS Trench Crusade ouvre le 29 octobre pour 2 semaines et 2 semaines de pledge manager (j'ai une grosse hype). Il proposera des figs en .stl et/ou physiques, livre de règles en dur. L'obejctif sera de livrer début 2025.<br />
<br />
La commu Discord représente 12K personnes, et 25K sur X et Facebook. Elle contribue grandement à l'écolution de règles et listes.<br />
<br />
Libre à vous d'imprimer/kitbasher/recycler vos figurines.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[bande T+C] Lamentations Errantes - Black Grail</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3279/bande-t-c-lamentations-errantes-black-grail</link>
        <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 19:50:23 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3279@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/fl/emqv9svli9xt.png" alt="emqv9svli9xt.png" /><br />
<br />
<br />
J'ouvre le bal avec un export direct du Trench Companion.<br />
<br />
## Wandering Laments ##<br />
<br />
Faction: Dirge of the Great Hegemon<br />
Rating: 699 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: The Order of the Fly<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Ser Lazarus Armaros the Tarnished Exactor - Executor<br />
• Cost: 167 Ducats | 0 Glory<br />
Upgrades &amp; Choices:<br />
Knight Companion of the Fly<br />
• Equipment: Putrid Shotgun, Greatsword / Greataxe, Reinforced Armour, Trench Shield<br />
<br />
Ser Dullahan the Veiled - Plague Knight<br />
• Cost: 147 Ducats | 0 Glory<br />
Upgrades &amp; Choices:<br />
Knight Companion of the Fly<br />
• Equipment: Greatsword / Greataxe, Reinforced Armour, Putrid Shotgun, Trench Shield<br />
<br />
Memento Finis - Corpse Guard<br />
• Cost: 104 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Standard Armour, Trench Shield, Putrid Shotgun, Sword / Axe<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Vailhulder - Bereaved<br />
• Cost: 46 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Troop Flag, Pistol / Revolver<br />
<br />
Lance the Tainted - Bereaved<br />
• Cost: 60 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Corruption Belcher<br />
<br />
Glaive the Foul - Bereaved<br />
• Cost: 60 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Corruption Belcher<br />
<br />
Bullseye - Bereaved<br />
• Cost: 40 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle<br />
<br />
Verus Punctum - Bereaved<br />
• Cost: 40 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle<br />
<br />
Aldschapp - Bereaved<br />
• Cost: 35 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Blunderbuss<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
<a href="https://trench-companion.com/warband/detail/16829" rel="nofollow">https://trench-companion.com/warband/detail/16829</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Scénario 6 : Relique Sainte (Mai)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3518/campagne-t-c-scenario-6-relique-sainte-mai</link>
        <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 09:14:00 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3518@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<b>La pluie d'obus en provenance de la Nouvelle Antioche s'était tue. Frater Severian menait désormais ses Trench Pilgrims dans les ruines encore fumantes de Homs. Les carcasses d'Hérétiques se mêlaient à la poussière des décombres et on distinguait à peine les corps des gravats.<br />
<br />
Le chœur des Pèlerins transperçait un air épais, comme des échos d’un chœur oublié. La procession touchait enfin au but : une brume plus dense habitait les ruines telle une bête contorsionnée, le Nebula Grisea ondulait entre les façades brisées à moins d'une demie lieue. Sa présence indiquait que Le Cor Helianthe, récemment volé par les suppôts du Malin, n'avait pas été détruit dans les bombardements. Loué soit le Seigneur.<br />
<br />
Soror Lucilla murmurait des prières, ses pieds nus refoulaient la poussière environnante qui finissait d'étouffer le paysage décharné. Elle stoppa subitement, un doigt posé sur les lèvres.<br />
<br />
Le chœur se tut.<br />
<br />
Des tintements métalliques retentissaient, lourds, réguliers. Accompagnée de bourdonnements sinistres, une silhouette recouverte d'un carapace aux longueurs inhumaines, corrodée et suintante, surgit du brouillard. Puis une seconde, puis une procession entière.<br />
<br />
Severian comprit qu’ils suivaient eux aussi l’appel de la relique.<br />
Il était hors de question qu'elle soit profanée par l'Ennemi.</b><br />
<br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/6o/m12ydc079rjz.png" alt="m12ydc079rjz.png" /><br />
<br />
<br />
<br />
<b>Forces</b><br />
Effectif : 1200 Ducats / 15 figurines maximum par joueur<br />
<br />
<b>Champ de bataille</b><br />
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120x120 cm).<br />
La table contient au moins 6 bâtiments en ruines.<br />
Toutes les lignes de vues doivent être obstruées d'un bout à l'autre de la table.<br />
<br />
Placez un marqueur de Relique Sainte au centre de la table.<br />
Toute la zone située à moins de 6&quot; du centre du champ de bataille est recouverte d’un épais brouillard surnaturel.<br />

<blockquote>

<div><b>Nebula Grisea</b><br />
Le brouillard empêche de tracer des lignes de vues entrantes ou sortantes de ce dernier. On considère que sa hauteur est infinie. (Il est impossible de tracer de ligne de vue en étant hors du brouillard pour cibler un point derrière celui-ci.)<br />
<br />
Les figurines partiellement situées dans le brouillard sont considérées comme étant à couvert.<br />
<br />
Une figurine entièrement située dans le brouillard peut cibler une autre figurine étant aussi dans le brouillard. Mais on considère toute figurine à l'intérieur du brouillard comme étant à couvert (pour les attaques à distance et le corps à corps.<br />
<br />
Tout déplacement à l’intérieur du brouillard est traité comme s’il s’effectuait sur un terrain difficile (qui divise tous les mouvements par 2). Ce malus n'est pas ignorable (par une unité volante ou le Warfolf, par exemple)</div>
</blockquote>
<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
Les joueurs lancent les dés. Le groupe d'alliés gagnant choisit la zone de déploiement qui lui revient.<br />
Les joueurs déploient ensuite leurs figurines à tour de rôle, une par une, en commençant par celui qui possède le plus grand nombre de figurines dans sa bande (on procède à un tirage au sort si les deux joueurs ont le même nombre de figurines). Les figurines doivent être placées entièrement dans leur propre zone de déploiement.<br />
<br />
<b>Infiltrateurs</b><br />
Les Infiltrateurs peuvent être utilisés dans ce scénario.<br />
Ils se déploient à plus de 12&quot; de la Relique Sainte.<br />
<br />
<br />

<blockquote>

<div><b>Relique Sainte</b><br />
Une figurine située à moins de 1&quot; du marqueur de relique effectue une ACTION « Ramasser la relique » (dont la réussite est automatique). Placez le marqueur de relique en contact avec le socle du figurine pour indiquer qu’elle la porte.<br />
<br />
La seule chose qu’une figurine portant la relique peut faire est d’effectuer des ACTIONS de Déplacement ou de Retraite ; elle ne peut rien faire d’autre ni être déplacée d’une autre manière (par exemple par téléportation, Puppet Master, Tormentor Chain, etc.).<br />
<br />
À la fin de son activation, vous pouvez décider qu’un figurine transportant la relique peut soit la conserver, soit la remettre à une figurine amie se trouvant à moins de 1&quot;. Lorsqu’une figurine remet la relique, placez le marqueur en contact avec le socle de l’autre figurine.<br />
<br />
Une figurine à qui l’on remet la relique est considérée comme ayant été activée, même si elle n’a pas encore été activée ce tour-ci.<br />
<br />
Si un figurine transportant la relique est mise hors de combat ou hors d'action, ou si elle est choisie comme cible d'une attaque au corps à corps, elle lâche immédiatement la relique. Lorsqu'une figurine lâche la relique, placez-la à moins de 1&quot; de la figurine sans qu'elle soit en contact avec d'autres figurines.<br />
<br />
Si le figurine portant la relique se déplace jusqu’à entrer en contact avec un bord du champ de bataille, elle s’échappe avec le marqueur d’objectif et le joueur qui la contrôle remporte immédiatement la bataille.<br />
<br />
Un joueur remporte ce scénario immédiatement si la bande adverse prend la fuite ou si une figurine amie portant la relique termine un déplacement en contact avec le bord du champ de bataille. Sinon, le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.</div>
</blockquote>
<br />
<br />
<br />
<b>Points de Victoire</b><br />
- Si une figurine amie possède la Relique Sainte en fin de partie, le joueur marque 10 PV.<br />
- À la fin de la partie, chaque joueur marque 1 PV pour chaque Action glorieuse accomplie.<br />
<br />
<br />
<b>Durée de la bataille</b><br />
La bataille dure 5 tours.<br />
Lancez 1D6 à la fin du 5e tour. Si le résultat est 1 ou 2, la partie se termine immédiatement. Si le résultat est 3 ou plus, la partie se terminera à la fin du 6e tour.<br />

<blockquote>

<div><b>Actes Glorieux</b><br />
<br />
Fausse retraite<br />
Une figurine amie effectue une ACTION de retraite, puis à l'aide d'une attaque à distance effectuée plus tard au cours de cette même activation, touche une figurine ennemie dont elle se trouvait à moins de 1&quot; au début de l'activation.<br />
<br />
Reaper<br />
Une figurine amie met trois figurines ennemies hors de combat au cours de la partie.<br />
<br />
Risk it All<br />
Un figurine alliée effectue deux jets de réussite risqués au cours de la même activation, et les deux sont des réussites ou des réussites critiques.<br />
<br />
No escape<br />
Une figurine amie réussit à charger une figurine ennemie avec laquelle elle n'avait pas de ligne de vue au début de son activation.</div>
</blockquote>
<br />
<br />
<b>Scoring :</b><br />
<br />
- Points de victoire<br />
<br />
- Nombre d'actes glorieux<br />
<br />
- Richesse accumulée<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Trench+Crusade] organisation des parties</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3165/trench-crusade-organisation-des-parties</link>
        <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 15:58:31 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3165@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/ca/boezd66ofjy6.png" alt="boezd66ofjy6.png" /><br />
<br />
<b>C'est ici qu'on se retrouve pour organiser nos parties de Trench+Crusade et prévoir le matos nécessaire!</b>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Scénario 5 : Croisée des chemins 2VS2 (Mars-Avril)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3502/campagne-t-c-scenario-5-croisee-des-chemins-2vs2-mars-avril</link>
        <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 10:26:26 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3502@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<b>Alors que l'air du No man's land tonne encore des combats passés, une brève accalmie dans les engagements occasionne un bref répit pour vos troupes.<br />
<br />
Vos hommes progressent vers un bourg situé entre les lignes de tranchées. Les combats incessants ont ruiné les édifices autrefois majestueux : l'espace qui s'étend devant vous n'est plus que squelettes de bâtiments, tas de gravats et véhicules accidentés qui jonchent ce paysage dévasté. C'est le moment d'en profiter pour quérir vivres et munitions oubliés sur place.<br />
<br />
Vous vous retrouvez à côté d'un contingent qui ne semble pas vous avoir repéré, ou peut-être semble-t-il vous ignorer pour le moment. Décidant d'en profiter, vous vous mettez en quête de tout ce qui pourrait être utile.<br />
<br />
Deux autres groupes se font repérer en face de vos positions. Vous et votre allié d'infortune décidez de leur tomber dessus avant de quitter rapidement la zone.</b><br />
<br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/e7/do0jtaazmnau.jpg" alt="do0jtaazmnau.jpg" /><br />
<br />
<br />
<b>ALLIES</b><br />
Les joueurs alliés démarrent du même bord de table, chacun dans un coin de 8&quot; de côté.<br />
Le Déploiement et l'initiative sont joués comme si un groupe était un seul joueur. Ce qui signifie que les alliés doivent se coordonner verbalement pendant la partie avant de savoir quelle figurine déployer ou jouer.<br />
Les modificateurs de moral s'appliquent à un groupe entier et sont cumulatifs. (exemple : 2 bannières = +2 Dé au jet de moral)<br />
Les pouvoirs et actions spécifiques ne s'appliquent qu'au joueur auquel appartiennent les figurines.<br />
Les joueurs d'un groupe ne prendront aucune initiative agressive quelle qu'elle soit entre eux pour la partie.<br />
<br />
<br />
<b>Forces</b><br />
Effectif : 550 Ducats / 7 figurines / 1 mercenaire maximum par joueur (soit 1100D/14G/2 mercenaires par groupe)<br />
<br />
<br />
<b>Champ de bataille</b><br />
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120 cm x 120 cm).<br />
Toutes les lignes de vues doivent être obstruées.<br />
<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
Les joueurs lancent les dés. Le groupe d'alliés gagnant choisit le bord de table qui lui revient. L'autre bord et les deux coins revienent à aux adversaires.<br />
Les groupes déploient ensuite à tour de rôle une figurine à la fois, en commençant par le groupe qui a le plus de figurines dans sa bande (lancer les dés si les deux ont le même nombre de figurines).<br />
<br />
<br />
<b>Richesses</b><br />
Après le déploiement standard et avant la phase d'Infiltrateurs, on place une caisse de <b>richesses </b>au centre de la table.<br />
Chaque joueur dispose de 2 caisses de richesses.<br />
A tour de rôle (dans le sens horaire) et en commençant par le joueur qui a été le premier à déployer sa dernière figurine : Chaque joueur dépose une caisse de richesses sur la table à plus de 8&quot; d'une autre, d'une zone de déploiement ou d'un bord de table.<br />
Une caisse de richesse est ramassée si on réussit un Jet d'Action à 1&quot; de la caisse, même en présence d'une figurine ennemie.<br />
Une figurine portant une caisse reçoit un jeton pour marquer cette état. Si la figurine est mise hors combat, l'adversaire replace la caisse à 1&quot; de l'endroit où elle se trouvait.<br />
<b>Chaque caisse rapporte 1D6x10 Ducats à sa bande (pas à son allié) si la figurine sort de table ou termine la partie sans être mise Hors Combat.</b><br />
<br />
<br />
<b>Infiltrateurs</b><br />
Les Infiltrateurs peuvent être utilisés dans ce scénario.<br />
Ils se déploient à plus de 8&quot; d'un objectif ou d'une caisse de richesses.<br />
<br />
<br />
<b>Extraction</b><br />
Si une figurine termine son déplacement au contact d'un bord de table qui n'est pas l'un de ses bords de déploiement, elle est immédiatement retirée du champ de bataille et ne compte plus dans le jet de Moral.<br />
Notez qu’il n’est pas possible de choisir de ne pas extraire une figurine.<br />
<br />
Un groupe remporte ce scénario immédiatement si le groupe adverse prend la fuite suite à un second jet de Moral raté. Sinon, le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.<br />
<br />
<br />
<b>Points de Victoire </b><br />
- Chaque joueur marque des PV pour les figurines amies qui ont été extraites, d'un montant égal au coût de la figurine, divisé par 10 si son coût est en Ducats, ou par 3 si son coût est en Gloire (en arrondissant les fractions à l'unité supérieure). Incluez le Battlekit, les objets de gloire et toute autre amélioration du modèle dans son coût.<br />
Si un modèle possède des objets valant à la fois des Ducats et de la Gloire, calculez-les séparément. Par exemple, un modèle dont le coût total est de 100 D et 6 G vaudrait 100/10 = 10 PV, plus 6/3 = 2 PV, soit un total de 12 PV.<br />
- Les alliés gagnent le même score.<br />
- À la fin de la partie, chaque joueur marque 10 PV pour chaque Action glorieuse accomplie.<br />
<br />
<br />
<b>Durée de la bataille</b><br />
La bataille dure 5 tours.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Trench+Crusade] sondage campagne 2025-2026</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3496/trench-crusade-sondage-campagne-2025-2026</link>
        <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:54:32 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3496@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/o9/vzn6qt19z6xu.png" alt="vzn6qt19z6xu.png" /><br />
<br />
<br />
<b>Dans le but de continuer à s'amuser tous ensemble autour de Trench Crusade, je souhaite recueillir vos envies pour la suite de la campagne 2025-2026.</b>  <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/innocent.png" title="o:)" alt="o:)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/innocent@2x.png 2x" /><br />
<br />
Une certaine habitude semble s'être installée et les parties se passent dans la bonne humeur. C'est pour moi toujours un plaisir de partager nos soirées. J'ai toutefois constaté les points suivants (par ordre du poids relatif à l'élément observé) :
<ul>
<li>2/3 d'entre vous manifestent en fin de partie l'impression d'avoir atteint un plafond dans le gameplay de leur bande.</li>
<li>Le suivi de bande semble trop exigeant pour les 2/3 d'entre vous. (le système de registre de combat changera pour la suite de la campagne, là c'est lourd et ça bloque)</li>
<li>Les règles sont en mutation depuis la V1.0. On attend une grosse mise à jour des règles en avril.</li>
<li>Une partie des joueurs ne sont plus disponibles de façon temporaire.</li>
<li>Des initiations sont demandées.</li>
<li>Certains joueurs extérieurs ont manifesté l'envie de jouer en one-shot.</li>
<li>La routine peut casser le dynamisme dans l'approche du jeu.</li>
</ul>
<br />
<br />
<b>Il ne s'agirait pas d'arrêter de jouer, mais de changer temporairement de mode de jeu.</b><br />

<blockquote>

<div>&gt; Jouer en one-shot au format 800 Ducats/6 Gloire vous permettrait de tester de nouvelles stratégies et listes. C'est un moteur important pour redécouvrir le jeu, voire une nouvelle faction.<br />
<br />
&gt; L'enjeu d'une campagne peut constituer une pression pour certains joueurs. Préparer une liste sans objectif autre que de s'amuser constitue un enjeu complètement valable : C'est important de re-poser un œil neuf sur un jeux finalement assez jeune.<br />
<br />
&gt; La régularité de jeu ne serait plus un frein comme il peut l'être en campagne. La Forge propose plein d'autres jeux que tout le monde aimerait essayer. <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/wink.png" title=";)" alt=";)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/wink@2x.png 2x" /><br />
<br />
&gt; On pourrait tester des scénarios inédits, du genre impossibles à mettre en place simultanément pour 10 joueurs.<br />
<br />
&gt; Je continue l'organisation des parties et matériel dans tous les cas. (En fait, nous sous-exploitons le sujet <a href="https://forum.laforgeludique.fr/discussion/3165/trench-crusade-organisation-des-parties/p3" rel="nofollow">Organisation des parties</a> qui peut être un lieu de discussion où formuler vos envies.)</div>
</blockquote>
<br />
Je vous invité à commenter/argumenter/donner votre ressenti/exprimer d'autres idées dans votre réponse, &quot;oui&quot; ou &quot;non&quot; ou &quot;je m'accorde avec le plus grand nombre&quot;.<br />
Peut-être souhaitez-vous formuler des besoins particuliers ou des suggestions qui sont toujours les bienvenus.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Classement campagne phase 4</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3495/campagne-t-c-classement-campagne-phase-4</link>
        <pubDate>Sat, 07 Mar 2026 21:16:05 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3495@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/fh/tmpsut0racu3.png" alt="tmpsut0racu3.png" /><br />
<br />
<i>Le No Man's Land n'a épargné personne, pas même des estafettes qui se sont perdues en chemin. Nos données sont lacunaires mais les chants et les célébrations tonnent dans l'air à l'annonce du retour des rares messagers indemnes.</i><br />
<br />
<b>Les rapports fournis par les éclaireurs font état des succès opérés sur le terrain : </b><br />
<br />
<b>Les bandes ayant été les plus efficaces pour assumer leurs objectifs (VP) :</b><br />
1. Grand Carnaval de Grand Balafré-Cardinal Zébulcor (El Toinou)<br />
2. Azazel et sa Clique (Bobinorc)<br />
3. La cour du Roi Jaune (Dvyv)<br />
<br />
<br />
<b>Les bandes ayant brillé sur le champ de bataille (Gloire) : </b><br />
1. Grand Carnaval de Grand Balafré-Cardinal Zébulcor (El Toinou)<br />
2. Azazel et sa Clique (Bobinorc)<br />
3. Les Lamentations Errantes (vonHymack)<br />
<br />
<br />
<b>Les bouchers du No man's land (destruction) : </b><br />
1. Grand Carnaval de Grand Balafré-Cardinal Zébulcor (El Toinou)<br />
2. Azazel et sa Clique (Bobinorc)<br />
3. Les Lames de Cemil (il_Fab)<br />
<br />
<br />
<b>Les plus riches : </b><br />
1. Azazel et sa Clique (Bobinorc)<br />
2. La cour du Roi Jaune (Dvyv)<br />
3. Les Maudits de Khemferra (Madmid)<br />
<br />
<br />
Ces résultats sont susceptibles de changer en fonction de nouvelles prises d'informations. Surveillez vos messagers.<br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/k3/js3vqs1hfk9n.png" alt="js3vqs1hfk9n.png" /><br />
<br />
<br />
<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Trench+Crusade] projet tables du club</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3349/trench-crusade-projet-tables-du-club</link>
        <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 16:21:08 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3349@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Recensons ici toutes les idées pour fournir un matériel conséquent et adapté à Trench Crusade à la Forge.<br />
<br />
<b>Principes : </b><br />
- Le matériel de jeu doit être suffisamment générique pour être employé sur d'autres jeux. Du coup on part sur la même direction artistique que ma table : ruines Romanes et sacs de sable.<br />
- Dans le même état d'esprit, les nappes textiles acquises au format 6x4 seront pliées lors des parties au format 4x4.<br />
- Les décors seront imprimés pour être légers et démontables, pour se ranger rapidement et idéalement dans une seule caisse.<br />
- Les éléments primaires doivent bloquer les lignes de vues.<br />
- Les éléments secondaires servent au couvert. Des sacs de sable sont préconisés.<br />
<br />
<br />
<b>Eléments primaires </b><br />
Kit Ulvheim de ruines Romanes (on peut en trouver d'autres, notamment des habitations)<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/f8/dn2fuq9hug5x.png" alt="dn2fuq9hug5x.png" /><br />
<a href="https://makerworld.com/fr/models/1175019-ulvheim-building-and-ruins-a#profileId-1441803" rel="nofollow">https://makerworld.com/fr/models/1175019-ulvheim-building-and-ruins-a#profileId-1441803</a><br />
<a href="https://makerworld.com/fr/models/1152998-ulvheim-b2-modular-fantasy-ruins#profileId-1915747" rel="nofollow">https://makerworld.com/fr/models/1152998-ulvheim-b2-modular-fantasy-ruins#profileId-1915747</a><br />
<a href="https://makerworld.com/fr/models/1129825-ulvheim-b3-stairs-for-the-ruins" rel="nofollow">https://makerworld.com/fr/models/1129825-ulvheim-b3-stairs-for-the-ruins</a><br />
<br />
<b>Eléments secondaires</b><br />
Couverts légers<br />
Sacs de sables et petits bunkers en FDM<br />
Ces éléments sont indispensables en plus des ruines pour offrir un couvert correct à tout le monde, en trencherisant les ruines.<br />
Il nous faut au moins 90 éléments.<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/jk/ibvp0n7o2z09.png" alt="ibvp0n7o2z09.png" /><br />
<br />
Les droits d'auteur nous permettent de printer ce set dans un but non commercial.<br />
Sacs Diceverse<br />
<a href="https://www.myminifactory.com/object/3d-print-sandbags-and-barrels-453983" rel="nofollow">https://www.myminifactory.com/object/3d-print-sandbags-and-barrels-453983</a><br />
Bunkers MrJarrrrr<br />
<a href="https://cults3d.com/fr/mod%C3%A8le-3d/jeu/bunker-pack" rel="nofollow">https://cults3d.com/fr/modèle-3d/jeu/bunker-pack</a><br />
<br />
Des échelles, des échelles, des échelles...<br />
Hexbrick!<br />
<br />
J'ai ce qu'il faut, je vais mettre un drive au point pour tout rassembler.<br />
<br />
<b>Nappes</b><br />
<a href="https://www.torek.fr/home/Battlemat-CHAOS-p657252756" rel="nofollow">https://www.torek.fr/home/Battlemat-CHAOS-p657252756</a><br />
<a href="https://www.torek.fr/home/Battlemat-Désolation-p716981215" rel="nofollow">https://www.torek.fr/home/Battlemat-Désolation-p716981215</a><br />
<a href="https://www.torek.fr/home/Battlemat-Boueux-p717423361" rel="nofollow">https://www.torek.fr/home/Battlemat-Boueux-p717423361</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Bande T+C] 34e Bataille- Grande Compagnie de la Sainte Ampoule Cramoisie</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3322/bande-t-c-34e-bataille-grande-compagnie-de-la-sainte-ampoule-cramoisie</link>
        <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 14:21:45 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>Masp</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3322@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## 34e Bataille - Grande Compagnie de la Sainte Ampoule Cramoisie ##<br />
<br />
<br />
Faction: The Prinicpality of New Antioch<br />
Rating: 684 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Lieutenant<br />
• Cost: 149 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Grenade Launcher, Sword / Axe, Medi-Kit, Reinforced Armour<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Yeoman<br />
• Cost: 44 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Grenades, Bayonet<br />
<br />
Yeoman<br />
• Cost: 44 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Grenades, Bayonet<br />
<br />
Yeoman<br />
• Cost: 44 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Grenades, Bayonet<br />
<br />
Mechanised Heavy Infantry<br />
• Cost: 147 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Machine Gun, Greatsword / Greataxe, Reinforced Armour<br />
<br />
Mechanised Heavy Infantry<br />
• Cost: 147 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Machine Gun, Greatsword / Greataxe, Reinforced Armour<br />
<br />
Shocktrooper<br />
• Cost: 109 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Grenades, Submachine Gun, Greatsword / Greataxe, Standard Armour<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 16<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
## Fireteams ##<br />
<br />
New Antioch Fireteam<br />
New Antioch Fireteam<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
<a href="https://trench-companion.com/warband/detail/47064" rel="nofollow">https://trench-companion.com/warband/detail/47064</a><br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Scénario 4 : Chasse aux Héros (Février-Mars)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3477/campagne-t-c-scenario-4-chasse-aux-heros-fevrier-mars</link>
        <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 20:18:18 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3477@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<b>Traquez les chefs ennemis tout en protégeant les vôtres. </b><br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/mv/odgq7e7nsaed.png" alt="odgq7e7nsaed.png" /><br />
<br />
<br />
<b>Forces</b><br />
Effectif : 1000 Ducats / 13 figurines maximum<br />
Dans ce scénario, les deux joueurs doivent inclure autant de figurines d'ÉLITE que possible dans leur<br />
bande.<br />
<br />
<br />
<b>Champ de bataille</b><br />
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120 cm x 120 cm).<br />

<blockquote>

<div><b>Marqueurs d'objectifs</b><br />
Les croix blanches sur la carte représentent des objectifs importants.<br />
Quand vous installez la table pour le scénario, vous devez installer en premier 4 bâtiments en ruine devant couvrir la localisation de ces objectifs importants. Placez le marqueur d'objectif n'importe où sur l'élément de terrain qui couvre sa position de départ. L'ensemble de l'élément de terrain est considéré comme l'objectif de ce scénario. Un joueur contrôle un élément de terrain objectif s'il y a plus de figurines amies sur, dans ou à moins d'1&quot; de l'élément de terrain qu'il n'y a de figurines ennemies.<br />
<br />
<br />
<b>Marqueurs d'ouvrages défensifs<br />
</b>Les marqueurs indiqués sur la carte et comportant un G ou un M représentent des ouvrages défensifs équipés d'armes intégrées : « G » correspond à une batterie de canons et « M » à un emplacement de mitrailleuse.<br />
Après avoir placé les éléments de terrain objectifs, vous devez placer les quatre éléments de terrain suivants de manière à ce qu'ils se trouvent à l'emplacement où un marqueur d'ouvrage défensif. De plus, vous devez utiliser des éléments de terrain « Bâtiment en ruines » si vous en disposez.<br />
Les marqueurs d'ouvrages défensifs sont placés après tous les éléments de terrain. Placez le marqueur n'importe où sur l'élément de terrain qui couvre sa position de départ.<br />
<b>CLARIFICATION</b><br />
L'effet HEAVY du au fait de porter une arme peut empêcher une figurine de tirer au tour où elle contacte le Marqueur d'ouvrage défensif. (A moins d'avoir le trait STRONG, pas de tir + Move, Charge, Retreat &amp; Dash.)<br />
<br />
Les marqueurs d'ouvrages défensifs ont les règles spéciales suivantes :<br />
- Marqueur de batterie de canons : un marqueur de batterie de canons est traité comme s'il s'agissait d'une batterie de canons fixes du Sultanat Grand Cannon fixe du Sultanat pouvant être utilisé par n'importe quel modèle (▶ voir Mobile Sultanate Grand Cannon).<br />
<br />
- Marqueur d'emplacement de mitrailleuse : un modèle situé à moins d'1 pouce d'un emplacement de mitrailleuse est considéré comme disposant d'une mitrailleuse issue de la liste standard Battlekit (▶ voir Machine Gun).<br />
<br />
<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/cu/crk466ko7qzx.png" alt="crk466ko7qzx.png" /><br />
<br />
<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
Les joueurs lancent les dés. Le gagnant choisit la zone de déploiement qui lui revient. L'autre zone de déploiement revient à son adversaire.<br />
Les joueurs déploient ensuite à tour de rôle une figurine à la fois, en commençant par le joueur qui a le plus de figurines dans sa bande (lancer les dés si les deux ont le même nombre de figurines).<br />
<br />
<b>Infiltrateurs</b><br />
Les Infiltrateurs peuvent être utilisés dans ce scénario.<br />
Ils se déploient à plus de 8&quot; d'un objectif.<br />
<br />
<b>Marques et atouts</b><br />
Après le déploiement, chaque joueur doit noter secrètement jusqu'à trois figurines ennemies portant le mot-clé ÉLITE comme <b>Marques</b>, et une figurine amie portant le mot-clé ÉLITE comme <b>Atout</b>. Éliminer les <b>Marques</b> ennemies et garder l'<b>Atout</b> ami en vie permettra de marquer des points de victoire supplémentaires à la fin de la partie.<br />
<br />
<br />
<b>ÉVÉNEMENTS IMPRÉVUS</b><br />
Au début de chaque tour après le premier, l'un des joueurs doit lancer un D6. Sur un résultat de 1 à 4, rien ne se passe, mais sur un résultat de 5 ou 6, un événement imprévu se produit (ne relancez pas le dé pour voir si d'autres événements imprévus se produisent). Lancez un D3 et consultez le résultat dans le tableau ci-dessous pour voir ce qui se passe.<br />
<b>CLARIFICATION</b><br />
Chaque effet dure 2 tours à l'exception des pions cratères qui restent sur la table.<br />
<br />
<b>D3 Événement imprévu</b><br />
<br />
<b>1 Brouillard montant</b> : un épais brouillard recouvre toute la zone de combat, limitant considérablement la visibilité de tous les modèles. Pendant ce tour et le tour suivant, toutes les armes à distance voient leur portée réduite de moitié (la portée courte sera réduite de moitié).<br />
<br />
<b>2 Pluie, boue et sang</b> : les nuages grondent et hurlent alors qu'une averse soudaine s'abat sur le champ de bataille, laissant le sol boueux et ensanglanté, et l'équipement de combat lourd et humide. Pendant ce tour et le tour suivant, ajoutez -2 DÉS aux jets pour les attaques de mêlée.<br />
<br />
<b>3 Cratères profonds</b> : un tremblement de terre soudain et violent frappe la région, provoquant des secousses à travers la terre alors que le sol se fend et s'effondre, formant de profonds cratères partout dans la zone de guerre. Les joueurs lancent les dés. En commençant par le gagnant, ils placent à tour de rôle des marqueurs de cratère, un à la fois, jusqu'à ce que 6 nouveaux marqueurs aient été placés. Les marqueurs de cratère ne peuvent pas être placés dans une zone de déploiement ou à moins de 2 pouces d'un élément de terrain ou d'un modèle. Le terrain découvert à moins de 2&quot; du centre du marqueur de cratère est considéré comme une fosse aux parois abruptes et d'une profondeur de D3+3&quot; (lancer séparément pour chaque marqueur lorsqu'il est placé). Les figurines peuvent sauter ou tomber dans la fosse, et devront grimper pour en sortir.<br />
<b>CLARIFICATION</b><br />
<b>Pour matérialiser chaque marqueur : Placez 1D6 sur la face correspondante à la profondeur obtenue.</b><br />
Les figurines placées dans une fosse bénéficient ne sont visibles que des figurines à 2&quot; du centre du marqueur de cratère.<br />
<br />
<br />
<b>Durée de la bataille</b><br />
La bataille dure 4 tours.</div>
</blockquote>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[bande T+C] kafkas devriyesi</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3313/bande-t-c-kafkas-devriyesi</link>
        <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 16:24:47 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>duckrusse</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3313@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## kafkas devrieyesi ##<br />
<br />
Faction: Iron Sultanate<br />
Rating: 694 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: Sublime Gate<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Irakli Sahim - Yüzbaşı Captain<br />
• Cost: 158 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Halberd-Gun, Alchemist Armour, Wind Amulet, Alchemical Ammunition, Combat Helmet<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Blue - Lion of Jabir<br />
• Cost: 65 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Fierce and Brave<br />
<br />
Red - Lion of Jabir<br />
• Cost: 65 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Fierce and Brave<br />
<br />
Janissary - Janissary<br />
• Cost: 125 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Machine Gun, Standard Armour, Combat Helmet<br />
<br />
Azeb - Azeb<br />
• Cost: 55 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Flamethrower<br />
<br />
Azeb - Azeb<br />
• Cost: 32 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail<br />
<br />
Azeb - Azeb<br />
• Cost: 32 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail<br />
<br />
Azeb - Azeb<br />
• Cost: 32 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail<br />
<br />
Janissary - Janissary<br />
• Cost: 130 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Siege Jezzail, Reinforced Armour, Combat Helmet<br />
<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 6<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
<a href="https://trench-companion.com/warband/detail/39716" rel="nofollow">https://trench-companion.com/warband/detail/39716</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Bande T+C] Procession Saint Michel</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3337/bande-t-c-procession-saint-michel</link>
        <pubDate>Thu, 09 Oct 2025 15:38:30 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>Frère_Rholfgrim</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3337@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Liste Trench Pilgrim de 700 pts en vue du scénario 1 :<br />
<br />
## Procession Saint Michel ##<br />
<br />
Faction: Trench Pilgrims<br />
Rating: 700 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
War Prophet<br />
• Cost: 180 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Automatic Pistol, Anti-Tank Hammer, Medi-Kit, Reinforced Armour<br />
<br />
Castigator<br />
• Cost: 90 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Scourge / Battle-Whip / Flail, Gas Mask, Medi-Kit, Standard Armour, Trench Shield<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Ecclesiastic Prisoner<br />
• Cost: 55 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Iron Capirote, Martyrdom Device<br />
<br />
Stigmatic Nun<br />
• Cost: 89 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Automatic Pistol, Sword / Axe, Standard Armour<br />
<br />
Trench Pilgrim<br />
• Cost: 64 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet, Iron Capirote, Standard Armour<br />
<br />
Trench Pilgrim<br />
• Cost: 63 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Shotgun, Knife / Dagger, Iron Capirote, Standard Armour<br />
<br />
Trench Pilgrim<br />
• Cost: 77 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Incendiary Grenades, Pistol / Revolver, Sword / Axe, Iron Capirote, Standard Armour<br />
<br />
Trench Pilgrim<br />
• Cost: 82 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Incendiary Grenades, Scourge / Battle-Whip / Flail, Iron Capirote, Standard Armour, Trench Shield<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 0<br />
Unspent Glory: 0]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[bande T+C] Les lames de Cemil</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3315/bande-t-c-les-lames-de-cemil</link>
        <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 06:45:18 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>il_Fab</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3315@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## Les lames de Cemil ##<br />
<br />
Faction: Iron Sultanate<br />
Rating: 686 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Cemil Demir (Yüzbaşı Captain) - Yüzbaşı Captain<br />
• Cost: 93 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Halberd-Gun, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Ahmet Çelik (Sultanate Assassin) - Sultanate Assassin<br />
• Cost: 106 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Assassin's Dagger, Pistol / Revolver<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Aziz Kaya (Azeb) - Azeb<br />
• Cost: 39 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail, Alchemical Ammunition, Sword / Axe<br />
<br />
Emin Kara (Azeb) - Azeb<br />
• Cost: 39 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail, Sword / Axe, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Bakır (Brazen Bull) - Brazen Bull<br />
• Cost: 190 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Flame Cannon, Titan Zulfiqar<br />
<br />
Bora (Lion of Jabir) - Lion of Jabir<br />
• Cost: 60 Ducats | 0 Glory<br />
<br />
Aslan Şimşek (Janissary) - Janissary<br />
• Cost: 92 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Siege Jezzail, Sword / Axe, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Erol Kurt (Janissary) - Janissary<br />
• Cost: 67 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Greatsword / Greataxe<br />
<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 4<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
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        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Bande T+C] Les Maudits de Khemferra</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3326/bande-t-c-les-maudits-de-khemferra</link>
        <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 14:55:20 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>Madmid</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3326@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## Les Maudits de Khemferra  ##<br />
<br />
Faction: Iron Sultanate<br />
Rating: 699 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Yüzbaşı Captain - Yüzbaşı Captain<br />
• Cost: 133 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Halberd-Gun, Reinforced Armour, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Jabirean Alchemist - Jabirean Alchemist<br />
• Cost: 95 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Incendiary Grenades, Cloak of Alamut<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Azeb - Azeb<br />
• Cost: 35 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Azeb - Azeb<br />
• Cost: 35 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Azeb - Azeb<br />
• Cost: 35 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Jezzail, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Janissary - Janissary<br />
• Cost: 88 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Siege Jezzail, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Janissary - Janissary<br />
• Cost: 88 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Siege Jezzail, Alchemical Ammunition<br />
<br />
Brazen Bull - Brazen Bull<br />
• Cost: 190 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Titan Zulfiqar, Flame Cannon<br />
<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 1<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
<a href="https://trench-companion.com/warband/detail/41739" rel="nofollow">https://trench-companion.com/warband/detail/41739</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Scénario 3 : Raid d'approvisionnement (Janvier)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3452/campagne-t-c-scenario-3-raid-dapprovisionnement-janvier</link>
        <pubDate>Mon, 12 Jan 2026 13:07:39 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3452@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/s7/6yy99phi7kfy.png" alt="6yy99phi7kfy.png" /><br />
<br />
<b>Forces</b><br />
Effectif : 900 Ducats / 12 figurines maximum<br />
Le joueur qui possède le plus de figurines à déployer dans ce scénario devient <b>attaquant</b>, et son adversaire est le <b>défenseur</b>. Si les deux joueurs ont le même nombre de figurines, ils lancent un dé et le gagnant peut décider qui sera l'attaquant et qui sera le défenseur.<br />
<br />
<br />
<b>Champ de bataille</b><br />
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120 cm x 120 cm).<br />

<blockquote>

<div><b>Marqueurs de cachettes de ravitaillement</b>
<ul>
<li>Les joueurs doivent placer <b>6 marqueurs de cachettes de ravitaillement</b> en commençant par le défenseur. Les joueurs placent les marqueurs à tour de rôle, un à la fois.</li>
<li>Ils doivent être placés à plus de 6&quot; du bord du champ de bataille, à plus de 6&quot; de tout autre marqueur et à plus de 1&quot; d'un terrain impraticable.</li>
<li>Un seul marqueur peut être placé dans la zone de déploiement du défenseur, et aucun ne peut être placé dans la zone de déploiement de l'attaquant.</li>
</ul>
<b>Détruire les caches de ravitaillement :</b><br />
Un joueur peut choisir un marqueur de cache de ravitaillement comme cible pour une attaque à distance avec le mot-clé <b>HEAVY</b> ou une <b>attaque au corps à corps</b> de n'importe quel type.<br />
Si l'attaque est un succès ou un succès critique, le marqueur de cache de ravitaillement est détruit (retirez le du champ de bataille).</div>
</blockquote>
<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
Les joueurs lancent les dés. Le gagnant choisit la zone de déploiement qui lui revient. L'autre zone de déploiement revient à son adversaire.<br />
Les joueurs déploient ensuite à tour de rôle une figurine à la fois, en commençant par le joueur qui a le plus de figurines dans sa bande (lancer les dés si les deux ont le même nombre de figurines).<br />
<br />
Le défenseur peut déployer un maximum de 6 figurines et place le reste en renforts.<br />
L'attaquant peut déployer un maximum de 6+D3 figurines et place le reste en renforts.<br />
<br />
Les figurines doivent être entièrement placées dans leur propre zone de déploiement. Si un joueur n'a plus de figurines à placer, l'autre joueur place toutes ses figurines après lui.<br />
<b>Procédez aux Renforts comme pour la phase précédente (en commençant par celui qui dispose de plus de figurines).</b><br />
Une fois que les joueurs ont placé leurs figurines, le déploiement est terminé et la bataille commence.<br />

<blockquote>

<div><b>Renforts</b><br />
Au début de <b>chaque tour</b>, les deux joueurs reçoivent D3 figurines sélectionnés au hasard parmi leur bande en tant que renforts. Ces renforts sont entrent n'importe où le long du bord de table du joueur, mais à au moins 8&quot; de toute figurine ennemie.</div>
</blockquote>
<br />
<br />
<b>Infiltrateurs</b><br />
Les Infiltrateurs peuvent être utilisés dans ce scénario.<br />
Attention : s'ils sont déployés lors de la phase de renforts, ils devront être placés en bord de table.<br />
<br />
<br />
<b>Durée de la bataille</b><br />
La bataille dure 4 tours.<br />
<br />
<br />
<b>Conditions de victoire</b><br />
Un joueur remporte immédiatement ce scénario s'il n'y a plus aucune figurine ennemie sur le champ de bataille après le déploiement des renforts ou si la bande adverse prend la fuite (généralement après avoir échoué à un test de moral). Le calcule des PV sert à être consigné.<br />
<br />
Sinon, le joueur ayant le plus de points de victoire à la fin de la partie est déclaré vainqueur.<br />
<b>Points de victoire</b><br />
À la fin de la partie,
<ul>
<li>L'attaquant marque 1 PV pour chaque marqueur de cache de ravitaillement qui a été détruit.</li>
<li>Le défenseur marque 2 PV pour chaque marqueur de cache de ravitaillement qui n'a pas été détruit.</li>
<li>Chaque joueur marque 1 PV pour chaque figurine ennemie mise hors de combat et 1 PV pour chaque Acte glorieux qu'il a accompli.</li>
</ul>
<br />
<br />
<b>Actes glorieux</b><br />
Réaliser un acte glorieux a quatre conséquences :
<ul>
<li>Vous recevez 1 point de victoire qui déterminera le camp vainqueur.</li>
<li>Les figurines avec le mot-clé ÉLITE qui accomplissent des exploits glorieux reçoivent 1 point d'expérience.</li>
<li>Vous gagnez 1 Point de Gloire.</li>
<li>Vous pouvez ajouter 1D6 à votre réserve de promotion après la partie pour chaque exploit glorieux accompli.</li>
</ul>
<br />
Une fois par partie :
<blockquote>

<div><b>Attaquant et Défenseur</b><br />
- Tenez bon (Hold your ground) : Réussissez un test de moral le premier.<br />
-  La Victoire ou la Mort (Victory or Death) : votre bande remporte la partie.<br />
<br />
<b>Attaquant uniquement : </b><br />
- Raid audacieux (Daring Raid ) : une figurine détruit un marqueur de cache de ravitaillement.<br />
- Déchaînement (Rampage) : une figurine détruit un deuxième marqueur de cache de ravitaillement.<br />
<br />
<b>Défenseur uniquement</b><br />
- Sauvez les provisions ! (Save the Supplies) : s'il reste au moins quatre marqueurs de cache de ravitaillement qui n'ont pas été détruits à la fin de la partie.<br />
- Arrêtez-les ! (Stop Them!) : une figurine ami met un ennemi hors de combat si celui-ci se trouve entièrement ou partiellement dans sa propre zone de déploiement.</div>
</blockquote>
<br />
<br />

<blockquote>

<div><b>A l'issue de la partie, vous actualiserez votre fiche de bande avec :</b><br />
Résultat : vainqueur/perdant<br />
Points de Victoire :<br />
Points de Gloire :<br />
Actes glorieux (noms) :<br />
Points de destruction :<br />
Nombre d'élites tués :<br />
Ducats récoltés :</div>
</blockquote>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Bande T+C] Brigade de la Lumière du Christ</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3327/bande-t-c-brigade-de-la-lumiere-du-christ</link>
        <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 09:41:40 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>Astamoran</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3327@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## Light Brigade ##<br />
<br />
Faction: The Red Brigade<br />
Rating: 700 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Lieutenant - Lieutenant<br />
• Cost: 142 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Greatsword / Greataxe, Semi-Automatic Rifle, Reinforced Armour, Combat Helmet<br />
<br />
Sniper Priest - Sniper Priest<br />
• Cost: 120 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Machine Gun, Standard Armour, Combat Helmet<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Combat Engineer - Combat Engineer<br />
• Cost: 120 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Engineer Body Armour, Shovel, Automatic Rifle<br />
<br />
Shocktrooper - Shocktrooper<br />
• Cost: 89 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Shotgun, Sword / Axe, Trench Shield, Standard Armour, Combat Helmet<br />
<br />
Yeoman - Yeoman<br />
• Cost: 57 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet, Standard Armour, Combat Helmet<br />
<br />
Yeoman - Yeoman<br />
• Cost: 57 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet, Standard Armour, Combat Helmet<br />
<br />
Mechanised Heavy Infantry - Mechanised Heavy Infantry<br />
• Cost: 115 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Reinforced Armour, Submachine Gun]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Scénario 2 : Chasse aux Reliquaires (Octobre/Novembre)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3354/campagne-t-c-scenario-2-chasse-aux-reliquaires-octobre-novembre</link>
        <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 18:57:39 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3354@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/nm/e8gxds02g7oe.png" alt="e8gxds02g7oe.png" /><br />
<br />
<b>Forces</b><br />
Effectif : 800 Ducats / 11 figurines maximum<br />
Les deux joueurs sélectionnent jusqu'à six figurines parmi leur effectif, dont aucune sur un socle de 40 mm et plus.<br />
(Si votre bande doit contenir un combattant spécifique lors de sa création, vous pouvez aligner ce combattant même s'il était exclu par cette restriction.)<br />
Le reste de l'effectif est placé en <b>renfort</b>.<br />
<br />
Au début du deuxième tour, les deux joueurs reçoivent <b>D3</b> modèles sélectionnés au hasard parmi leur bande en tant que <b>renforts</b>. Ces <b>renforts </b>sont entrent n'importe où le long du bord de table du joueur, mais à au moins 8 pouces de tout modèle ennemi.<br />
<br />
<br />
<b>Champ de bataille</b><br />
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120 cm x 120 cm).<br />
Placez six jetons représentant des <b>Reliquaires</b> sur la table comme indiqué sur la carte, numérotés de un à six.<br />
Remplissez le reste du champ de bataille de la manière habituelle.<br />
<br />
<br />
<b>Infiltrateurs</b><br />
Les Infiltrateurs peuvent être utilisés dans ce scénario.<br />
<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
Les joueurs lancent les dés. Le perdant choisit la zone de déploiement qui lui revient. L'autre zone de déploiement revient à son adversaire.<br />
Les joueurs déploient ensuite à tour de rôle un modèle à la fois, en commençant par le joueur qui a le plus de modèles dans sa bande (lancer les dés si les deux ont le même nombre de figurines).<br />
Les figurines doivent être entièrement placées dans leur propre zone de déploiement. Si un joueur n'a plus de figurines à placer, l'autre joueur place toutes ses figurines après lui.<br />
Une fois que les joueurs ont placé leurs figurines, le déploiement est terminé et la bataille commence.<br />
<br />
<br />
<b>Durée de la bataille</b><br />
La bataille dure 4 tours.<br />
<br />
<br />
<b>Conditions de victoire</b><br />
Comptez les points de victoire des deux camps au fur et à mesure.<br />
<br />
- Aucun test de moral n'est effectué pendant ce scénario.<br />
<br />
- Un joueur marque un PV lorsqu'il a des figurines touchant l'un des marqueurs <b>Reliquaire</b> et réussit un jet d'ACTION. Une fois le PV gagné retournez le marqueur pour indiquer qu'il a été gagné pendant ce tour. Il ne peut plus générer de PV pour vous ou votre adversaire pendant ce tour.<br />
<br />
- Le nombre maximum de PV pouvant être obtenus par tour est de 4.<br />
<br />
- Une fois le tour 1 terminé, retirez les marqueurs de <b>Reliquaire</b> 1 et 2 de la table. Retournez tous les marqueurs de <b>Reliquaire</b><br />
obtenus pour indiquer qu'ils peuvent être obtenus à nouveau pendant ce tour.<br />
<br />
- Une fois le tour 2 terminé, retirez les marqueurs de <b>Reliquaire</b> 3 et 4 de la table. Retournez tous les marqueurs de <b>Reliquaire</b> gagnés pour indiquer qu'ils peuvent être gagnés à nouveau ce tour-ci.<br />
<br />
- Au tour 4, les deux derniers marqueurs de <b>Reliquaire</b> (5 et 6) valent 2 PV chacun lorsqu'ils sont gagnés avec succès.<br />
<br />
- Calculez les PV des deux joueurs à la fin de chaque tour et additionnez-les. Le joueur avec le plus grand nombre de PV gagne, sinon le jeu<br />
se termine par un match nul.<br />
<br />
<br />
<b>Actes glorieux</b><br />
Les joueurs marquent un point de Gloire pour chaque figurine qui accomplit l'un des actes glorieux suivants. Les points de victoire ne peuvent être gagnés qu'une seule fois : le premier joueur à les accomplir remporte la gloire !<br />
<br />
- Tireur d'élite (Sniper) : Eliminez un ennemi Elite à couvert avec une attaque à distance.<br />
<br />
- Faites-les tomber (Cast them Down) : Faites tomber un ennemi d'une hauteur de 3 pouces ou plus grâce à votre action (tir, mêlée, pouvoir surnaturel, etc.).<br />
<br />
- Sacrifice sanglant (Blood Sacrifice) : l'un de vos combattants met au moins trois ennemis hors de combat pendant la bataille.<br />
<br />
- Résistez et mordez (Resist and Bite): Eliminez un ennemi avec une figurine qui est <b>A terre</b>.<br />
<br />
- Chasseur de reliques (Relic Hunter) : L'un de vos modèles revendique au moins deux marqueurs de relique différents au cours de la partie.<br />
<br />
- Protéger la relique (Protect the Relic) : éliminez un ennemi qui touche l'un des marqueurs de reliquaire.<br />
<br />
<br />
<b>A l'issue de la partie, vous actualiserez votre fiche de bande avec :</b><br />
Résultat : vainqueur/perdant<br />
<b>Points de Victoire X2 </b>:<br />
Points de Gloire :<br />
Actes glorieux (noms) :<br />
Points de destruction :<br />
Nombre d'élites tués :<br />
Ducats récoltés :]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Bande T+C] Blood Öyster Cult</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3339/bande-t-c-blood-oeyster-cult</link>
        <pubDate>Sat, 11 Oct 2025 19:52:55 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>ClarckNOVA</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3339@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<br />
## Blood Öyster Cult ##<br />
<br />
Faction: Heretic Legion<br />
Rating: 687 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Heretic Priest<br />
• Cost: 144 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Automatic Shotgun, Sword / Axe, Combat Helmet, Reinforced Armour<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Heretic Trooper<br />
• Cost: 62 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Semi-Automatic Rifle, Bayonet, Standard Armour<br />
<br />
Heretic Trooper<br />
• Cost: 62 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Semi-Automatic Rifle, Bayonet, Standard Armour<br />
<br />
Heretic Trooper<br />
• Cost: 62 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Semi-Automatic Rifle, Bayonet, Standard Armour<br />
<br />
Annointed Heavy Infantry<br />
• Cost: 154 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Machine Gun, Sword / Axe, Combat Helmet, Infernal Brand Mark, Reinforced Armour<br />
<br />
War Wolf Assault Beast<br />
• Cost: 140 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Chain Maw, Shredding Claws<br />
<br />
Heretic Trooper<br />
• Cost: 63 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Heretic Legionnaire<br />
• Equipment: Sword / Axe, Sword / Axe, Standard Armour<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 13<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
<a href="https://trench-companion.com/warband/detail/47480" rel="nofollow">https://trench-companion.com/warband/detail/47480</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[bande T+C] Procession Virgo Maria</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3311/bande-t-c-procession-virgo-maria</link>
        <pubDate>Mon, 29 Sep 2025 08:07:16 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>dim</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3311@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## Virgo Maria Procession ##<br />
<br />
Faction: War Pilgrimage of Saint Methodius<br />
Rating: 700 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: Learned Saint<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Castigator - Castigator<br />
• Cost: 65 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Scourge / Battle-Whip / Flail, Trench Shield<br />
<br />
War Prophet - War Prophet<br />
• Cost: 102 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Trench Polearm, Trench Shield, Medi-Kit<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Trench Pilgrim - Trench Pilgrim<br />
• Cost: 80 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Machine Gun<br />
<br />
Anchorite Shrine (War Pilgrimage of Saint Methodius) - Anchorite Shrine (War Pilgrimage of Saint Methodius)<br />
• Cost: 205 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Combat Helmet, Bonebreaker Mace, Auto Cannon, Sacred Geometry<br />
<br />
Trench Pilgrim - Trench Pilgrim<br />
• Cost: 53 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Shotgun, Trench Shield, Trench Club<br />
<br />
Trench Pilgrim - Trench Pilgrim<br />
• Cost: 54 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Trench Club, Pistol / Revolver, Incendiary Grenades<br />
<br />
Trench Pilgrim - Trench Pilgrim<br />
• Cost: 42 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Musket, Bayonet, Medi-Kit<br />
<br />
Trench Pilgrim - Trench Pilgrim<br />
• Cost: 45 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet, Mountaineer Kit<br />
<br />
Trench Pilgrim - Trench Pilgrim<br />
• Cost: 54 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Automatic Pistol, Sword / Axe<br />
<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 0<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
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        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Trench+Crusade] Die Höllische Kriegsmarine</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3336/trench-crusade-die-hoellische-kriegsmarine</link>
        <pubDate>Tue, 07 Oct 2025 16:29:46 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>Arktaruss</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3336@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## Die Höllische Kriegsmarine ##<br />
<br />
Faction: Heretic Naval Raiding Party<br />
Rating: 700 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Death Commando - Death Commando<br />
• Cost: 140 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Gas Grenades, Tartarus Claws, Standard Armour, Combat Helmet, Gas Mask<br />
<br />
Heretic Priest - Heretic Priest<br />
• Cost: 106 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Standard Armour, Combat Helmet, Gas Mask, Knife / Dagger<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Artillery Witch - Artillery Witch<br />
• Cost: 111 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Infernal Bomb, Standard Armour, Combat Helmet, Knife / Dagger<br />
<br />
Heretic Trooper - Heretic Trooper<br />
• Cost: 82 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Submachine Gun, Bayonet, Standard Armour, Combat Helmet, Gas Mask<br />
<br />
Heretic Trooper - Heretic Trooper<br />
• Cost: 72 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Semi-Automatic Rifle, Bayonet, Standard Armour, Combat Helmet, Gas Mask<br />
<br />
Heretic Trooper - Heretic Trooper<br />
• Cost: 72 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Semi-Automatic Rifle, Bayonet, Standard Armour, Combat Helmet, Gas Mask<br />
<br />
Wretched - Wretched<br />
• Cost: 39 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Infiltrator<br />
• Equipment: Sword / Axe<br />
<br />
Wretched - Wretched<br />
• Cost: 39 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Infiltrator<br />
• Equipment: Sword / Axe<br />
<br />
Wretched - Wretched<br />
• Cost: 39 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Infiltrator<br />
• Equipment: Sword / Axe<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
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        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Campagne T+C] Scénario1 : Revendiquez le no man's land (Octobre)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3318/campagne-t-c-scenario1-revendiquez-le-no-mans-land-octobre</link>
        <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 20:52:03 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3318@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/8s/2asgf7l5qabv.png" alt="2asgf7l5qabv.png" /><br />

<blockquote>

<div><b>Mehmet Ali, caporal du 7e régiment, Front du Caucase, Décembre 1914</b><br />
<br />
« Nous étions six. Six hommes envoyés en éclaireurs pour sécuriser cinq bâtisses en ruines, vestiges d’un hameau abandonné au pied des collines de Karakilise. Le commandement voulait y établir un poste avancé. Nous, nous voulions simplement en revenir vivants.<br />
<br />
La neige tombait sans bruit, recouvrant les pierres comme un linceul. Le vent s’était tu, mais le silence n’était pas paisible. Il pesait. Il oppressait. Chaque pas dans la poudreuse semblait réveiller quelque chose sous nos pieds. Les ruines se dressaient devant nous, noires et tordues, comme des doigts griffus sortis de la terre.<br />
<br />
Nous avions traversé des villages fantômes, des champs labourés par les obus crachés par les Légions Hérétiques, mais jamais je n’avais ressenti pareille présence. Le muezzin ne chantait plus depuis des semaines, et même les prières murmurées dans nos tentes semblaient se perdre dans le vide. Ce soir-là, je compris pourquoi.<br />
<br />
Alors que nous approchions du premier bâtiment — une ancienne école, à en juger par les restes de tableaux et de pupitres — la brume s’épaissit soudain, comme si elle voulait nous avaler. Elle rampait sur le sol, s’accrochait à nos bottes, s’insinuait dans nos narines. Et puis, nous les avons vus.<br />
<br />
Nous avons ouvert le feu. Nos balles traversaient leurs corps sans les ralentir. L’un de mes camarades, Yusuf, s’est mis à réciter la Fatiha à voix haute, les larmes aux yeux. Un autre, Kemal, s’est figé, incapable de bouger, comme pétrifié par une peur ancestrale.<br />
<br />
Je criais, je priais, je tirais. Mais rien ne semblait pouvoir arrêter leur marche. Ils ne venaient pas pour nous tuer. Ils venaient pour nous rejoindre.</div>
</blockquote>
<br />
<b>Forces</b><br />
Utilisez l'intégralité de votre bande de campagne dans cette bataille.<br />
Effectif : 700 Ducats / 10 figurines maximum<br />
<br />
<br />
<b>Champ de bataille</b><br />
Le jeu se déroule sur un champ de bataille de taille standard (nous recommandons 120 cm x 120 cm).<br />
La table doit contenir cinq bâtiments tels que des maisons en ruines, des bunkers, des chapelles, etc. Au moins une partie de chaque bâtiment doit se trouver à l'emplacement indiqué sur la carte par un marqueur rouge. Ces bâtiments constituent les objectifs du scénario et rapportent des points de victoire (PV).<br />
Remplissez le reste du champ de bataille de la manière habituelle.<br />
<br />
<br />
<b>Infiltrateurs</b><br />
Les Infiltrateurs ne peuvent pas être utilisés dans ce scénario.<br />
<br />
<br />
<b>Déploiement</b><br />
Les joueurs lancent les dés. Le perdant choisit la zone de déploiement qui lui revient. L'autre zone de déploiement revient à son adversaire.<br />
Les joueurs déploient ensuite à tour de rôle un modèle à la fois, en commençant par le joueur qui a le plus de modèles dans sa bande (lancer les dés si les deux ont le même nombre de figurines).<br />
Les figurines doivent être entièrement placées dans leur propre zone de déploiement. Si un joueur n'a plus de figurines à placer, l'autre joueur place toutes ses figurines après lui.<br />
Une fois que les joueurs ont placé leurs figurines, le déploiement est terminé et la bataille commence.<br />
<br />
<br />
<b>Durée de la bataille</b><br />
La bataille dure 4 tours.<br />
<br />
<br />
<b>Conditions de victoire</b><br />
Comptez les points de victoire des deux camps au fur et à mesure.<br />
Les joueurs accumulent des PV comme suit :<br />
- À la fin de chaque tour, un joueur marque 1 PV pour chaque bâtiment objectif dans lequel il a un modèle à moins d'un pouce, ou 2 PV pour chaque bâtiment objectif qu'il contrôle.<br />
- Un joueur contrôle un objectif si le nombre total de figurines de sa bande qui se trouvent entièrement dans ce bâtiment est supérieur au nombre total de modèles ennemis à moins d'un pouce du bâtiment objectif.<br />
- Calculez les PV des deux joueurs à la fin du tour et additionnez-les. Le joueur ayant le plus grand nombre de PV gagne, sinon le jeu se termine par un match nul.<br />
<br />
<br />
<b>Actes glorieux</b><br />
Les joueurs marquent un point de Gloire pour chaque figurine qui accomplit l'un des actes glorieux suivants. Les points de victoire ne peuvent être gagnés qu'une seule fois : le premier joueur à les accomplir remporte la gloire !<br />
<br />
- Tireur d'élite (Sniper) : Eliminez un ennemi Elite à couvert avec une attaque à distance.<br />
<br />
- Seigneur de guerre (Lord of War) : Mettez deux figurines ennemies ou plus hors de combat en un seul tour avec des attaques de mêlée réalisées par l'une de vos figurines.<br />
<br />
- Faites-les tomber (Cast them Down) : Faites tomber un ennemi d'une hauteur de 3 pouces ou plus grâce à votre action (tir, mêlée, pouvoir surnaturel, etc.).<br />
<br />
- Saignée (Bloodletting) : Infligez à l'un de vos ennemis un sixième MARQUEUR DE SANG avec une attaque de l'un de vos modèles.<br />
<br />
- Tenez bon  (Hold your ground) : Réussissez un test de moral.<br />
<br />
- Courage suicidaire (Suicidal Bravery) : Chargez deux modèles ennemis avec l'un des vôtres au cours d'une seule activation.<br />
<br />
- Résistez et mordez (Resist and Bite): Eliminez un ennemi avec une figurine qui est <b>A terre</b>.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[bande T+C] les scots (alba)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3317/bande-t-c-les-scots-alba</link>
        <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 20:06:20 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>François</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3317@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Bonjour, voici ma liste avec des figurines d'imperiaux de warzone<br />
<br />
## Scott d'Loos ##<br />
<br />
Faction: Kingdom of Alba Assault Detatchment<br />
Rating: 700 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: Warrior Saint<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Highland Lieutenant - Highland Lieutenant<br />
• Cost: 180 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Greatsword / Greataxe, Highland Machine Armour, Mountaineer Kit, Machine Gun<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Shocktrooper - Shocktrooper<br />
• Cost: 73 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Pistol / Revolver, Greatsword / Greataxe, Standard Armour<br />
<br />
Shocktrooper - Shocktrooper<br />
• Cost: 73 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Pistol / Revolver, Greatsword / Greataxe, Standard Armour<br />
<br />
Shocktrooper - Shocktrooper<br />
• Cost: 73 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Pistol / Revolver, Greatsword / Greataxe, Standard Armour<br />
<br />
Shocktrooper - Shocktrooper<br />
• Cost: 73 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Pistol / Revolver, Greatsword / Greataxe, Standard Armour<br />
<br />
Shocktrooper - Shocktrooper<br />
• Cost: 73 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Pistol / Revolver, Greatsword / Greataxe, Standard Armour<br />
<br />
Yeoman - Yeoman<br />
• Cost: 40 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Sword / Axe, Pistol / Revolver<br />
<br />
Highland Mechanised Infantry - Highland Mechanised Infantry<br />
• Cost: 115 Ducats | 0 Glory<br />
• Upgrades &amp; Choices: Highland Machine Armour<br />
• Equipment: Greatsword / Greataxe, Highland Machine Armour, Shotgun, Mountaineer Kit<br />
<br />
---<br />
<br />
View online:<br />
<a href="https://trench-companion.com/warband/detail/40485" rel="nofollow">https://trench-companion.com/warband/detail/40485</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[bande T+C] Dios es grande</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/3323/bande-t-c-dios-es-grande</link>
        <pubDate>Wed, 01 Oct 2025 16:59:16 +0000</pubDate>
        <category>TRENCH CRUSADE</category>
        <dc:creator>mangekaillou</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">3323@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[## Dios es grande ##<br />
<br />
Faction: The Prinicpality of New Antioch<br />
Rating: 700 Ducats | 0 Glory<br />
Patron: None<br />
<br />
<br />
## Elites ##<br />
<br />
Hernan Cortés - Lieutenant<br />
• Cost: 158 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Combat Helmet, Gas Mask, Reinforced Armour, Sword / Axe, Sword / Axe, Submachine Gun<br />
<br />
Paz de Dios - Sniper Priest<br />
• Cost: 86 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Sniper Rifle, Knife / Dagger<br />
<br />
<br />
## Troops ##<br />
<br />
Maquina - Mechanised Heavy Infantry<br />
• Cost: 128 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Reinforced Armour, Combat Helmet, Gas Mask, Grenade Launcher, Trench Club<br />
<br />
Martin Pinzon - Shocktrooper<br />
• Cost: 94 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Gas Mask, Automatic Shotgun, Trench Shield, Sword / Axe, Standard Armour<br />
<br />
Vincente Pinzon - Shocktrooper<br />
• Cost: 79 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Gas Mask, Automatic Shotgun, Trench Shield, Sword / Axe<br />
<br />
Gracia - Yeoman<br />
• Cost: 44 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet, Grenades<br />
<br />
Mendoza - Yeoman<br />
• Cost: 37 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet<br />
<br />
Pedro - Yeoman<br />
• Cost: 37 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet<br />
<br />
Sancho - Yeoman<br />
• Cost: 37 Ducats | 0 Glory<br />
• Equipment: Bolt-Action Rifle, Bayonet<br />
<br />
<br />
## Stash ##<br />
<br />
Stashed Ducats: 0<br />
Unspent Glory: 0<br />
<br />
<br />
## Fireteams ##<br />
<br />
New Antioch Fireteam<br />
• Hernan Cortés<br />
• Paz de Dios<br />
New Antioch Fireteam<br />
• Martin Pinzon<br />
• Vincente Pinzon<br />
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