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        <title>archives ancienne campagne — Forum de La Forge Ludique</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/</link>
        <pubDate>Sun, 17 May 2026 12:10:33 +0000</pubDate>
        <language>fr</language>
            <description>archives ancienne campagne — Forum de La Forge Ludique</description>
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    <item>
        <title>[Necromunda] news</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/224/necromunda-news</link>
        <pubDate>Mon, 16 Jul 2018 10:17:07 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">224@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Gang War IV est en préparation avec la sortie du gang Cawdor! Quelques infos et visuels :
<ul>
</ul>

<blockquote>

<div>Les Cawdors :<br />
<a href="https://ibb.co/d196Yd" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/mbPvRy/caw3.jpg" alt="caw3.jpg" /></a><br />
<a href="https://ibb.co/gNXRYd" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/c0Ch6y/caw4.jpg" alt="caw4.jpg" /></a><br />
<a href="https://ibb.co/c3aDDd" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/hSfftd/caw1.jpg" alt="caw1.jpg" /></a><br />
<br />
Un petit artwork intéressant :<br />
<a href="https://ibb.co/m6UUmy" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/khctDd/caw2.jpg" alt="caw2.jpg" /></a></div>
</blockquote>
<br />
<br />
<br />
Des cartes de campagne?<br />
<a href="https://ibb.co/dwqftd" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/fb8BzJ/campaign_cards.jpg" alt="campaign_cards.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/ckX4KJ" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/dYYYDd/gg4.jpg" alt="gg4.jpg" /></a>
<ul>
<li>cawdor rules</li>
<li>6 new scenarios</li>
<li>rules for Bionics</li>
<li>domination campaign system</li>
<li>revised skirmish rules</li>
<li>more hired guns and characters</li>
</ul>
<br />
Je dois encore décortiquer ce texte en VO :<br />

<div>Domination Campaign system<br />
this is the main part of book 4.<br />
basically the campaign is divided into three stages<br />
stage one<br />
<br />
you collectively start with X amount of netural special territories. (all territores are special in Domination). players take turns ‘claiming’ territories. literally by saying ‘that ones mine’. another player can challenge for that particular territory at that moment. these two players then play a game against each other, winner claiming the territory. This continues for a fixed amount of ‘rounds’ or until all the territories are claimed.<br />
stage two<br />
this is downtime, same as at the end of a turf war. juves become champions, captives returned etc. all gangs are given an amount of credits by their houses, which MUST be spent.<br />
stage three<br />
this is the main part. the board is now fully claimed and the gangs well stocked and rested. each gang takes turns attacking another gang’s particular territory that it wants. the defending player can than defend by playing a game, or surrender the territory without a game if they’ve got lots of gangers on recovery or don’t want to risk injury for a low value territory. Worth noting that gangs start the campaign with a ‘home territory’ which functions as their base, this one can’t be claimed nor lost.<br />
All territories have special rules that boost the gangs, some like existing ones give credits or access to better trading post items. certain territories are better for certain gangs due to their focus. these cards give improved or additional bonuses to a particular gang (each house gang has three different territories like this). for example ‘Toll crossing’ allows the controlling gang to earn D6x5 Credits each time they collect their income. However if an Orlock gang controls it, the orlock gang gets priority on turn one automatically. Other gangs can pay a fee for the crossing, which gives that gang the priority bonus for a single game.<br />
<br />
when the campaign ends, there is not (normally) a single winner, the campaign has five awards for particular things (most territories, most rep, most credits still in the bank .etc)<br />
also the rules for continuing gangs through to future campaigns has a new version making it less OP for the previous winner, and allowing players to keep more of their cool stuff.<br />
<br />
Domination is expected to play out as the most common campaign system (over turf war) due to the speed and amount you gain credits allowing gangs to access the big toys and cool interesting stuff quickly. Its also been designed to be partially modular from the designers standpoint, allowing them to add to it or replace things later (different territory packs for ash wastes and/or hive secondus for example.)<br />
Skirmish rules update<br />
rules for skirmish games have be revised and expanded giving players access to more of the cool stuff from campaigns, rather than essentially just playing with large starting gangs. This will be used for the default option for short campaigns, tournaments, and events in the future.<br />
Cawdor rules<br />
nothing shocking. but writing it for completeness. Cawdor rules set will include the items for their FW resin upgrade kits from the start, same as van saars did.  should have their pet option (bomb rats) in there as well, as models for them were shown at the weekender back in February.<br />
new scenarios<br />
6 new scenarios in the book, only got told about one<br />
‘killer cyborg’ features two gangs fighting it out to the death, when a fighter goes down, you roll to see if its the killer cyborg. if it is, the mini is replaced, and the cyborg then rolls for its ‘mission’ which ranges from just killing everyone, to killing just leaders, or just gangers etc. its then controlled by the arbitrator or based on a set of standard behaviors. the cyborg has its own wargear and is really tough (can’t go out of action, from seriously injured .etc)<br />
note on the ‘gang leaders accessories pack’<br />
this is the accessory pack with extra tokens including some new “asked for” tokens like standard wound markers, gas/smoke tokens, blinded tokens and more. It also includes a pad of blank gang rosters, a four page reference sheet that includes all the basic rules and ‘advanced’ rules all in logical order. also has most of the various tables you’ll need for standard play, and a list of all normal ‘actions’ in one place. It’s been written post faqs and erratas so is nice and up to date. you also get a set of 12 scenario cards with the 6 zone mortalis missions from the main rulebook, and the 6 sector mechancius missions from gang war 1 (considered the core 12). The ZM missions have been updated to include campaign rewards, and certain issues have been changed (lower rating gangs gaining shit tons of Rep even when they lose just for fighting a higher rep gang is completely gone, you’ve got to earn your rep now)</div>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Scénario solo pour necromunda</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/1396/scenario-solo-pour-necromunda</link>
        <pubDate>Wed, 20 May 2020 09:54:21 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>clemich</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1396@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[GW a mis en ligne un scénario solo de traque à l'ambot.<br />
<br />
Ça peut être sympa en ces temps de disette ludique.<br />
<br />
<a href="https://www.warhammer-community.com/2020/05/19/necromunda-solo-play-scenario/" rel="nofollow">https://www.warhammer-community.com/2020/05/19/necromunda-solo-play-scenario/</a><br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] organisation des parties</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/539/necromunda-organisation-des-parties</link>
        <pubDate>Tue, 08 Jan 2019 14:05:11 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>greglegob</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">539@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Les appareillements seront fait sur place.<br />
Le tirage au sort des scénarios également.<br />
En revanche les joueurs n'ayant pas encore effectué leurs jets de bonus de territoire seront placés ensemble afin de vous introduire dans la campagne après un rappel du mode de fonctionnement de celle ci.<br />
Je resterai idéalement en Arbitrator ou en opposition avec un adversaire disposant d'une soirée longue pour jouer.<br />
<br />
<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necro/Inq28] inspiration : la vie civile dans l'Imperium</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/1029/necro-inq28-inspiration-la-vie-civile-dans-limperium</link>
        <pubDate>Sat, 05 Oct 2019 18:17:39 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">1029@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<span data-youtube="youtube-rQtST8wjPa0?autoplay=1"><a rel="nofollow" href="https://www.youtube.com/watch?v=rQtST8wjPa0"><img src="https://img.youtube.com/vi/rQtST8wjPa0/0.jpg" width="640" height="385" border="0" alt="image" /></a></span>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Inq28] - Scénario 2 : Une négociation bien ardue (!!).</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/913/inq28-scenario-2-une-negociation-bien-ardue</link>
        <pubDate>Tue, 16 Jul 2019 10:26:15 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>Eric_</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">913@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<b>Prologue :</b><br />
<i> <a href="http://vonhymack.blogspot.com/2019/04/inq-28-contrebandiers.html" rel="nofollow">Zenon, Marek,</a> <a href="https://lpcderic.blogspot.com/2019/03/forge28.html" rel="nofollow">Kaarla, Arthur et la Créature</a> avaient miraculeusement survécu à l'affrontement les ayant opposés au puissant gang genestealer de la &quot;Guilde des Cendres&quot; au sein de la <a href="http://forum.laforgeludique.fr/discussion/753/inq28-scenario-1-la-biocrypte" rel="nofollow">Biocrypte</a>. Le sort de Phantom, gravement blessé, était encore bien incertain. Le temps jouait contre eux. Leurs têtes devaient déjà être mises à prix. Le culte déploierait toutes ses ressources pour les éliminer. Disparaître était une priorité; devant une telle adversité, il fallait faire vite et rester unis.<br />
<br />
Zenon, en fin expert des coups fourrés, était bien décidé à vendre au plus offrant le <a href="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/5v/hjw8tb5pownp.jpg" rel="nofollow">Phyrr cat</a> que son groupe avait extrait de la biocrypte. Il espérait en obtenir assez de crédits pour s'offrir un aller simple et discret vers une destination... <i>Lointaine</i>. Il avait fourbement omis de communiquer la récupération de l'exotique animal à son secret commanditaire. Kaarla, elle, commençait à se demander si ses nouveaux partenaires ne constituaient pas une sérieuse source d'ennuis plus qu'autre chose. </i><br />
<br />
Pleine de doutes, elle accompagna donc Zenon, rencontrer un certain Zaibatsu, trafiquant pas toujours discret d'animaux exotiques et tenancier du bouge le KanjiKlub. Le Bar était un classique du genre, peuplé de ruchiers noyant leur labeur dans divers alcools et autres substances illicites que le barman ne devait pas manquer de leur vendre.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/y7/3pgu56md960e.jpg" alt="3pgu56md960e.jpg" /><br />
<br />
Zaibatsu était soucieux de sa sécurité. Zenon et Kaarla ne manquèrent pas de repérer les nombreux et peu discrets gardes, armés et positionnés en observation des entrées et des occupants de la salle principale.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/gz/k4mkuos1q6mv.jpg" alt="k4mkuos1q6mv.jpg" /><br />
<br />
Il ne fut pas bien compliqué de rencontrer le maître des lieux. Il se sentait en sécurité dans son antre et toujours prêt à faire une bonne affaire. Il flairait le bon coup. Kaarla, était peu rassurée : entrer avec leurs armes n'avait évidemment pas été  possible. Un cri en elle hurlait au danger.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/pq/y3wlh84c0rca.jpg" alt="y3wlh84c0rca.jpg" /><br />
<br />
Zaibatsu connaissait effectivement bien son affaire. Il n'était prêt qu'à lâcher un minimum de crédits pour la bête, n'hésitant pas à faire appel à son pedigree douteux (un comble pour un trafiquant s'adressant à un contrebandier). Kaarla oberva son amusement face au visage déconfit de Zenon. Quitter la planète ne serait pas simple. Zenon, dépité, s'éloigna noyer ses doutes tout en espérant voir le vieux faire une meilleure offre : 13 000 crédits, bien trop peu pour disparaître.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/gg/gpj0h23bbzfc.jpg" alt="gpj0h23bbzfc.jpg" /><br />
<br />
Zenon sortit soudainement de ses rêveries. Le contenu de son verre venait promptement de se vider sur ses vêtements. L'ensemble de la structure avait tremblé. Plus que ça : le mûr du fond venait d'être intégralement pulvérisé.<br />
Dans un nuage de cendres, apparurent plusieurs silhouettes menaçantes.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/cq/o6eiqlz4tnc0.jpg" alt="o6eiqlz4tnc0.jpg" /><br />
<br />
Kaarla observa l'entrée fracassante des individus depuis l'abri modeste du salon privé de Zaibatsu : des chasseurs de primes, aucun doute, armés et prêts à en découdre. Que cherchaient-ils ? Coïncidence ? Les probabilités et scénarios défilaient à toute vitesse dans son esprit.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/o5/vqkmyg8xvukf.jpg" alt="vqkmyg8xvukf.jpg" /><br />
<br />
Il n'y eut aucune sommation, aucun questionnement. Les chasseurs de primes couvrirent l'endroit d'un déluge de feu et de brutalité, tirant sur tout ce qui bougeait. Faisant appel à son courage légendaire, Zenon se cacha sous la table la plus proche, essayant de contacter les renforts : Marek.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/gv/20vr6qmcx8fg.jpg" alt="20vr6qmcx8fg.jpg" /><br />
<br />
Pendant ce temps, Kaarla, faisant profil bas, essayait de convaincre le vieux Zaibatsu de fuir au plus vite.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/2n/2ttctxwzwo82.jpg" alt="2ttctxwzwo82.jpg" /><br />
<br />
Dans la salle principale, les événements empiraient. Les gardes de Zaibatsu perdaient du terrain au milieu de civils hurlants et ... Mourants.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/d1/rnwce1suxqsa.jpg" alt="rnwce1suxqsa.jpg" /><br />
<br />
Les événements allaient de mal en pire tandis que Kaarla essayait d'exfiltrer  le vieil homme.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/57/yzggp1h2etxb.jpg" alt="yzggp1h2etxb.jpg" /><br />
<br />
Le pire fut atteint à ce moment précis, où, au milieu des hurlements, le barman consumé par la folie (et sans doute aussi par trop de substances illicites), fût investi par les forces du Warp, déversant des flots d'énergie incontrôlée et dévastatrice autour de lui.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/hr/oo0gpeefmx0m.jpg" alt="oo0gpeefmx0m.jpg" /><br />
<br />
Zenon était lui au prise avec le leader des chasseurs de prime.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/xc/1iy7xrv9fo2o.jpg" alt="1iy7xrv9fo2o.jpg" /><br />
<br />
Heureusement les renforts arrivaient. La confusion fût alors générale tandis que tout le monde jetait toutes ses forces dans l'affrontement (enfin sauf Kaarla qui minutieusement tirait le vieil homme vers la sortie tandis que les éclairs Warp consumaient un à un tous les être vivants de la salle).<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/n9/49nuxauyv01c.jpg" alt="49nuxauyv01c.jpg" /><br />
<br />
Arthur mit soudainement un arrêt à l'affrontement. Presque suavement, les toxines de ses tentacules pénétrèrent la jugulaire du chasseur de prime qui s'effondra. Le xenos venait une nouvelle fois de sauver la vie de Kaarla et sans doute celle de Zenon.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/2x/pm9vao5eu2e2.jpg" alt="pm9vao5eu2e2.jpg" /><br />
<br />
Dans la confusion générale, Zenon, Kaarla et Zaibatu se replièrent stratégiquement (<i><b>c'té temps de s'barrer d'là !</b></i>.), tandis que Marek finissait de couvrir leur retraite de sa puissante pince hydraulique.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/xa/muiz9satsow4.jpg" alt="muiz9satsow4.jpg" /><br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/i4/gdwr8ldkdetf.jpg" alt="gdwr8ldkdetf.jpg" /><br />
<br />
<br />
Nos valeureux héros se replient. Derrière eux, un vortex warp avala goulûment le KanjiKlub, son barman possédé, les chasseurs de primes et les quelques survivants dans un silence de mort.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/1m/aln0ku2lv170.jpg" alt="aln0ku2lv170.jpg" /><br />
<br />
<b>Épilogue : </b><br />
<i>Le groupe de survivants accompagné de Zaibatsu fuit rapidement vers sa planque. Il fallait faire le point. Le phyrr cat n'avait pas été vendu et ils n'avaient toujours pas un crédit pour fuir l'endroit. Ils étaient poursuivis par la Guilde des Cendres. Un groupe de chasseur de primes avait attaqué le bar où ils se trouvaient, bar qui avait été ensuite avalé par une faille Warp. A cette heure, les commanditaires de Zenon devaient aussi être à leur poursuite. Décidément, leurs chances s'amenuisaient.<br />
Kaarla s’abîmait en conjectures.<br />
<b><br />
C'est à ce moment qu'elle ressentit la paralysie, son corps se couvrit de pointeurs lasers, plus d'une dizaines d'hommes en armures carapaces sombres venaient de faire irruption.<br />
</b></i><br />
<br />
BONUS
<div>Quelques photos pour le plaisir.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/p0/0oy26tvgoa2y.jpg" alt="0oy26tvgoa2y.jpg" /><br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/1o/41hv0w1zqusa.jpg" alt="41hv0w1zqusa.jpg" /><br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/i6/20dn9e1grtjp.jpg" alt="20dn9e1grtjp.jpg" /><br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/wh/lii32b5pmgi0.jpg" alt="lii32b5pmgi0.jpg" /><br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/2h/3u74vv2qq3bf.jpg" alt="3u74vv2qq3bf.jpg" /></div>
<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] inspirations diverses</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/153/necromunda-inspirations-diverses</link>
        <pubDate>Sun, 01 Jul 2018 18:35:56 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">153@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Quelques photos inspirantes :
<div><a href="https://ibb.co/fTosuy" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/joQu7J/34529061_1833825810258891_8501754923388502016_n.jpg" alt="34529061_1833825810258891_8501754923388502016_n.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/iXDgnJ" rel="nofollow"><img src="https://image.ibb.co/dOZAgd/34800552_1835689800072492_7034515505763319808_n.jpg" alt="34800552_1835689800072492_7034515505763319808_n.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/j5c7SJ" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/efYgnJ/34847127_1835689673405838_8034104010728275968_n.jpg" alt="34847127_1835689673405838_8034104010728275968_n.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/mGZnSJ" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/d3jAgd/35049811_1835689756739163_7531956582171541504_n.jpg" alt="35049811_1835689756739163_7531956582171541504_n.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/e5KnSJ" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/cYiE7J/35051906_1835689690072503_5519649930232201216_n.jpg" alt="35051906_1835689690072503_5519649930232201216_n.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/jjskEy" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/bGLu7J/35078210_1835689780072494_1018884822363275264_n.jpg" alt="35078210_1835689780072494_1018884822363275264_n.jpg" /></a><br />
<br />
<a href="https://ibb.co/dqhkEy" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/mBEMnJ/34033203_176483679854985_5671699606530949120_n.jpg" alt="34033203_176483679854985_5671699606530949120_n.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
Une idée de fou pour du décor :<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/dVCrnJ" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/f3nP7J/36452803_10160509353250142_5539170075556184064_n.jpg" alt="36452803_10160509353250142_5539170075556184064_n.jpg" /></a><br />
<br />
C'est un set de <a href="http://deathraydesigns.com/" rel="nofollow">Death Ray Designs</a> détourné :<br />
<a href="http://deathraydesigns.com/product/air-recycler-3-pack/" rel="nofollow">http://deathraydesigns.com/product/air-recycler-3-pack/</a><br />
<a href="https://ibb.co/haoHuy" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/f2DiZy/ppASGSt.png" alt="ppASGSt.png" /></a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Inq28] - Scénario 1 : la Biocrypte</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/753/inq28-scenario-1-la-biocrypte</link>
        <pubDate>Sun, 21 Apr 2019 17:03:10 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>Eric_</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">753@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Klaara Morgne était nerveuse. Beaucoup trop nerveuse.<br />
Son instinct déchaîné l'avait poussée profondément au sein d'un des plus sordides bas-fonds de la ruche Ludix. Un endroit abandonné, peu recommandable pour quiconque, et certainement mortel pour la plupart. Ajustant son regard sur une masse floue à sa droite, elle se rassura de la présence proche d'Arthur.<br />
<br />
Elle ne s'était pas attendue à tomber sur la bande de malandrins qui l'accompagnait maintenant depuis quelques heures. Des professionnels, aguerris, équipés. Pas le genre à être là par hasard, pas le genre des gangers paumés du coin. Probablement des vétérans, des chasseurs de primes ou des contrebandiers. Ils suivaient aussi une piste, ils cherchaient quelque chose. Leur rencontre avait failli commencer en bain de sang mais, dans ce genre de contact, les professionnels savent que chaque balle compte et que, qui n'est pas ton ennemi peut être un allié au moins pour un temps.<br />
<br />
Ils marchèrent lentement dans cette semi-obscurité lourde et polluée, éclairée uniquement par la lueur de quelques moisissures aussi phosphorescentes que répugnantes. Klaara réalisa qu'aucun d'entre eux ne semblait bien importuné par la noirceur ambiante ou le manque d'air respirable. Ils étaient bien préparés. Elle ne s'était pas trompé sur leur compte. Cette lente avancée n'était que l’exécution d'un déplacement travaillé, parfaitement silencieux et coordonné. Klaara, elle, continua derrière eux, en retrait, faire profil bas était devenu une seconde nature. Les problèmes arriveraient toujours bien assez tôt. De plus, leur &quot;chasse&quot; semblait les mener dans la direction que Klaara suivait. Mieux valait les laisser ouvrir la marche.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/qn/lqwxf91br4zg.jpg" alt="lqwxf91br4zg.jpg" /><br />
<br />
Le groupe se déploya promptement, en alerte, devant une ancienne porte blindée. Elle était en nettement meilleur état que tout ce qu'ils avaient croisé ces dernières heures. Aucun d'entre eux ne s'y trompa, elle était entretenue et certainement fonctionnelle. Celui qui se faisait appeler Phantom couvrit les alentours de son fusil. Zenon s'employa à pirater le système d'ouverture de la porte qui ne tint pas 3 minutes. L'énorme Marek lévitait devant l'entrée de la porte, sûr de lui au point de négliger une quelconque cachette ou à défaut un quelconque couvert.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/84/2gy34oe1ye9t.jpg" alt="2gy34oe1ye9t.jpg" /><br />
<br />
La porte déboucha sur un corridor poussiéreux. Malgré l'entretien des lieux, personne ne semblait être venu ici depuis longtemps. Le groupe s'avança prudemment. Klaara avait appris que les lieux les plus anecdotiques cachaient souvent les plus terribles périls.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/a0/5ap3q8epwjku.jpg" alt="5ap3q8epwjku.jpg" /><br />
<br />
Ils n'eurent aucun problème à détecter le laser invisible qui leur barrait le passage. Pas plus, d'ailleurs, pour trouver la console discrètement enchâssée dans le mûr à ses cotés. Décidé, Marek entreprit de la pirater pour inhiber le rayon. Klaara le sentit au moment même où Marek désactivait le faisceau : c'était trop simple, beaucoup trop simple, trop évident. Ils avaient commis une erreur. Quelque part, une alarme résonna. Ils étaient détectés par quelqu'un ou quelque chose qui avait mis beaucoup de soin à rendre cet endroit aussi discret que possible. Klaara observa discrètement les regards échangés entre les contrebandiers. Elle aurait juré qu'ils avaient souri. Dans un haussement d'épaules qui fit trembler toute sa graisse abdominale, Marek accéléra le mouvement, suivi de ses hommes. Les problèmes arrivaient, c'était certain. Une certaine inquiétude était tombée sur le groupe mais ils n'en travaillaient que mieux, encore plus aux aguets que précédemment, ils étaient rapides, précis et toujours décidés. Faire demi-tour semblait maintenant bien dangereux, il fallait avancer coûte que coûte.<br />
<br />
Une nouvelle porte leur barrait le passage. Sans rapport avec la modeste porte blindée précédente, ouvrir celle-ci serait bien plus complexe. La faire sauter ou la forcer serait vain, elle semblait constituée au moins en partie d'Adamantium. Une telle porte n'avait rien à faire dans ces sous-sols. L'inquiétude monta encore d'un cran. Cette fois, il n'avait plus le temps pour finasser. Klaara vit Zenom en difficulté, il était temps de se montrer moins discrète sur ses compétences. Elle pirata la porte.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/vc/q9wo35o5bd2c.jpg" alt="q9wo35o5bd2c.jpg" /><br />
<br />
La porte s'ouvrit sur un complexe souterrain important, un grand espace. A première vue, une sorte de laboratoire dont l'onéreux équipement jurait en cet endroit.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/4t/st88jtoszoke.jpg" alt="st88jtoszoke.jpg" /><br />
<br />
Il fallait maintenant faire vite, le groupe passa la porte du laboratoire sans réfléchir. Le couloir s'animait déjà de manière hostile.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/iz/47gbrlwvv30t.jpg" alt="47gbrlwvv30t.jpg" /><br />
<br />
Les premiers tirs éclatèrent rompant le lourd silence du couloir, Phantom manqua sa cible puis s'effondra au sol. Sonné mais vivant, Klaara ajusta son tir, fit mouche, pas peu fière de montrer ses talents mais ne blessa pas son étrange adversaire.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/5w/4xf0mpc69ys5.jpg" alt="4xf0mpc69ys5.jpg" /><br />
<br />
Pendant quelques secondes, Klaara pensa qu'ils pourraient tenir la position. C'était une erreur, de nombreux renforts se pressaient déjà à l'entrée du couloir. L'odeur de chauffe d'une arme lourde emplissait déjà l’atmosphère.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/g4/v9qof5ofea8n.jpg" alt="v9qof5ofea8n.jpg" /><br />
<br />
A cours de solution immédiate, Marek referma la lourde porte et d'un effort incroyable son énorme pince en fractura les mécanismes. Le groupe était piégé mais sauf, enfermé dans ce laboratoire aux relents de crypte.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/2d/r22hq9gtfbf5.jpg" alt="r22hq9gtfbf5.jpg" /><br />
<br />
Tous avaient conscience que l’accalmie serait de courte durée, leurs auspex indiquaient de multiples présences s'affairant de l'autre coté de la porte. Elle ne tiendrait pas éternellement.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/f6/tkbxj9jad16k.jpg" alt="tkbxj9jad16k.jpg" /><br />
<br />
Le groupe mis immédiatement le peu de temps dont il disposait à profit, explorant la bio-crypte dans ces moindres détails.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/dv/i75bgjnkehy7.jpg" alt="i75bgjnkehy7.jpg" /><br />
<br />
Le groupe Marek s'était rapidement dispersé, il était clair que leur cible se trouvait dans une de ces caisses. Et ils l'avaient trouvé : une sorte d'animal.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/5v/hjw8tb5pownp.jpg" alt="hjw8tb5pownp.jpg" /><br />
<br />
Quant-à Klaara, elle perdu toute notion du temps quand son esprit fut soudainement happé par un ancien cogitateur, elle aussi semblait toucher au but de ses recherches.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/ys/6aouvx5lex5x.jpg" alt="6aouvx5lex5x.jpg" /><br />
<br />
D'une certaine manière la chance semblait presque tourner en faveur du groupe. Chacun avait trouvé ce qu'il cherchait. Klaara se réjouit que ce ne fut pas la même chose, il n'aurait plus manqué qu'un combat fratricide en cet instant.<br />
La porte du laboratoire prenait une couleur inquiétante, se tordant de douleur sous l'effet d'un probable puissant laser.<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/sx/1f6wrvngiu5b.jpg" alt="1f6wrvngiu5b.jpg" /><br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Inq28] contrebandiers</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/755/inq28-contrebandiers</link>
        <pubDate>Mon, 22 Apr 2019 07:52:34 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">755@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/4s/o4gjl78706zi.jpg" alt="o4gjl78706zi.jpg" /><br />
<br />
Rogue trader, si lors de vos pérégrinations au confins de l'Imperium votre navire se trouvait en perdition, si vous pensiez êtres isolés dans un secteur désert ou une planète oubliée du regard de l'Empereur, faites preuve de vigilance accrue. A l'instant où vos instruments de navigation désigneraient la position d'un appareil sans matricule répondant à l'appel de votre balise de secours, assurez-vous de disposer d'aides de camp rompus à la défense de vos avoirs ainsi que de votre intégrité physique. Lorsque la lourde porte blindée de votre nef laisserait entrer une nappe de vapeurs opaques, et que vos interlocuteurs en émergeraient, soyez certain d'être armé.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/s7/nzaagk9iuy9k.jpg" alt="nzaagk9iuy9k.jpg" /><br />
<br />
<br />
La suite des événements dépendrait de votre capacité à dénoter explicitement votre propension à l'usage de violence. Les individus venus à vous sont là pour passer un marché. La moindre faiblesse de votre part pourrait bien faire de vous la monnaie de cette tractation.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/39/cuunlcwfnbti.jpg" alt="cuunlcwfnbti.jpg" /><br />
<br />
<br />
Zenon Soska pourrait bien être l'un de ces individus peu recommandables. L'homme serait totalement inexpressif s'il ne laissait souvent filtrer ses pensées dans un filet de mots distordus chuintés par son respirateur.  Il semble toujours lancé dans des calculs d'intérêt sur les cours respectifs des marchandises transportées, pianotant sans cesse de nouvelles coordonnées de trajectoires sur sa console portative afin de toujours  optimiser les temps de course de son cargo de fret. Dans un temps mort, il pourrait vous conter comment il est parvenu à sortir l'énorme carcasse de son frère Marek d'un vaisseau de reconditionnement du Mechanichum : le Gloria Mundi, où les deux compères servaient comme personnels techniques auprès du générateur warp.<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/5a/139ddx0zs7b7.jpg" alt="139ddx0zs7b7.jpg" /><br />
<br />
<br />
M-2 - anciennement Marek Soska - est le nom donné à l'imposante masse de chair rongée de cybernétique flottant autour de Zenon à renfort de protubérants suspenseurs. Ne s'exprimant que par bips et cliquetis électroniques, le servitor scanne, évalue, répare, se servant de son énorme pince  avec une étrange précision. Zenon pourrait vous conter sa mort lors de l'arraisonnement du Gloria Mundi par des pirates, et de comment il a infiltré le réseau neural de la base de donnée avant l'oblitération complète de l'esprit de Marek. Zenon est persuadé que M-2 possède toujours une conscience propre. Les calculs de son cogitateur font toujours mouche et le servitor laisse toujours de côté une tâche pour assister Zenon en cas de nécessité.<br />
<br />
<br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/pk/afc3q0jd9nyh.jpg" alt="afc3q0jd9nyh.jpg" /><br />
<br />
Le troisième acolyte répond au nom de Phantom. L'ancienne tenue de l'Astra Militarum qui cache sa stature pourrait donner un indice sur son passé. Son masque aux yeux luminescents accentue le malaise ressenti quand il surgit de nulle part, arme au poing. Son silence est pesant et le lance-toile qu'il porte au côté laisse penser de façon inquiétante qu'il pourrait être un chasseur d'homme esclavagiste.<br />
<br />
<br />
<a href="http://forum.laforgeludique.fr/discussion/754/forge28-klaara-morgne" rel="nofollow">http://forum.laforgeludique.fr/discussion/754/forge28-klaara-morgne</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Inq28] - Klaara Morgne.</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/754/inq28-klaara-morgne</link>
        <pubDate>Sun, 21 Apr 2019 17:27:48 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>Eric_</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">754@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="https://i.pinimg.com/originals/07/2b/56/072b563e50a91fd6556b44bbdb01124c.jpg" alt="072b563e50a91fd6556b44bbdb01124c.jpg" /><br />
<br />
<i>Kaarla Morgne s'éveilla. Lentement. Prit tout son temps, appréciant ce semi-sommeil. Peu à peu, elle se sentait retrouver son corps. Elle en profitait. Elle ne dormirait sans doute plus avant longtemps. A elle-même, elle se dit qu'elle s'activait, elle en sourit. Pour le meilleur et pour le pire.<br />
<br />
Le rituel était presque toujours identique : seule, dans un endroit inconnu, répugnant et malfamé. Avant le moindre mouvement, par précaution et habitude elle étendit tous les scanners dont elle était affublée. Satisfaite, elle ouvrit un œil noir sur une petite pièce vide.<br />
<br />
Rien de nouveau : le sol huileux et humide, jonché de détritus, d'une hab abandonnée. Rassurée autant que blasée, elle se releva. Elle ajusta machinalement le vieux manteau crasseux qui masquait son corps, sculptural et dangereux. Elle passa en revue ses modestes possessions. Comme d'usage, tout était à sa place. Elle savait que les problèmes ne tarderaient pas... Comme toujours.<br />
<br />
Depuis combien de temps les choses se passaient ainsi ? Elle n'en avait plus aucune idée. Elle n'avait d'ailleurs pas beaucoup plus d'idées sur qui elle était. Il lui semblait, qu'au début, elle avait cherché à comprendre. C'était il y a bien longtemps ; elle avait renoncé. Elle préférait prendre les choses comme elles venaient. Personne n'avait jamais pu la renseigner sur ce corps entièrement mécanique qu'elle habitait. Il lui semblait parfois vivant, se réparant, composé d'alliages inconnus. Elle n'avait pas non plus pu déterminer si ce visage organique avait été un jour le sien ou s'il avait été cultivé en cuve. Elle s'en sentait un peu vexée. Elle avait, aussi, elle-même, essayé de se tester, de se tromper, essayé de chercher la part d'esprit humain ou d'IA en elle. Sans aucun succès.<br />
<br />
Aujourd'hui, être consciente lui suffisait. Elle se considérait vivante. Après tout, peut-être était-elle la prochaine évolution de l'humanité ? Ou une émissaire d'une race inconnue ayant perdu la mémoire ? Voire, même, une création de l'empereur-dieu ? Elle se consolait en se rappelant qu'être ce qu'elle était avait tout de même bien des avantages : elle ne vieillissait pas, ne souffrait pas. Très rapide, elle n'avait jamais vraiment besoin de dormir ou de manger. Les problèmes de pollutions et de maladies ne la concernaient guère. Dans tous les cas, les recherches sur elle-même étaient bien dangereuses. Plus d'une fois, elle s'était vue en pièces détachées sur les ateliers de fous du Dieu Machine.<br />
<br />
Bien qu'elle ait balayé l'idée de découvrir, pour le moment, qui elle était, ses névroses n'avaient pas disparues pour autant. Trop de questions la torturaient. Comment se faisait-il qu'elle se réveille toujours dans des endroits inconnus ? Comment y arrivait-elle ? Pourquoi toutes ces pertes de mémoire ? Dysfonctionnements internes ? Une seule chose était certaine : constamment, les choses tournaient rapidement au vilain autour d'elle.<br />
<br />
Elle sourit inconsciemment, observant la modeste porte de l'hab : oui, il y aurait du grabuge, comme toujours !!</i><br />
<br />
###################################################<br />
<i>Un bruissement infime rappela Kaarla à la réalité. Ce bruit, elle pouvait maintenant l'identifier entre mille : subtil, incertain, une vibration, un frottement. Comme d'habitude ces censeurs n'avaient rien détecté mais il était là. Elle le savait. Elle ne se fatigua même pas à le chercher du regard. Dans la semi-obscurité de cette pièce, il serait invisible.<br />
Parmi les mystères qui l'entouraient, il y avait Arthur. Elle l'avait prénommé ainsi, presque affectueusement.<br />
<br />
Arthur n'avait rien d'humain : origine Xenos inconnue. Presque invisible, il n'était jamais là où on croyait l'entendre. L'observer était très difficile et tout ce qui se tournait vers lui, mécanique ou biologique, se brouillait étrangement. La lumière même semblait disparaître à son contact. Il était le roi des ombres et la suivait depuis une possible éternité, protecteur ou observateur silencieux.<br />
Les quelques fois où Kaarla avait réussi à surprendre quelques images floues de lui, il lui était apparu de couleurs changeantes, une masse de tentacules luisante et dégoûtante surmontée de deux yeux vides. Elle savait que son corps était mou. Il lui permettait de se glisser dans des interstices minuscules. Il était aussi capable d'une grande force se montrant à l'occasion venimeux et agressif.<br />
<br />
Kaarla n'avait jamais pu échanger avec Arthur, ce dernier ne semblait doté d'aucune possibilité de communication connue. Pourtant, il la suivait, plus ou moins, il faisait preuve d'une forme d'intelligence et l'avait souvent sortie d'un mauvais pas.<br />
<br />
Arthur était son Joker. Parfois, Kaarla se demander si Arthur pouvait être à l'origine de son étrange vie. Elle préférait généralement ignorer cette hypothèse dérangeante.</i><br />
<br />
###################################################<br />
<i>Roger avait été mineur sur l'une de ces planètes maintenant interdites, atomisées et supposée mortes. La paie aurait du être bonne et les risques relativement limités : machines de qualité, avancement raisonnable.<br />
C'était juste avant qu'ils ne percent cette étrange cavité, libérant la « Douleur Rose ».<br />
Les corps mutèrent rapidement. Ils finirent pour l'essentiel en purée épaisse et iridescente. Roger, pour sa part, fut doublement malchanceux : il ne mourut pas et son corps muta horriblement. Puis, dans un délire de souffrances infinies, il fut « collecté » comme sujet d'expériences pour un groupuscule de l'Officio Medicae. Ces derniers virent dans les capacités mutagènes de la « Douleur Rose », de nombreux sujets d'examens horrifiques dont le renforcement des possibilités de fusionner métal et chairs. Ainsi, Roger vu ces moignons transformées en armes. Ils ne lui en fallu pas plus, livré à une folie complète et destructrice, pour se libérer de ses bourreaux et fuir dans les ombres de la cité Ruche.<br />
<br />
Kaarla rencontra Roger par hasard au cours de l'un de ses &quot;réveils&quot;. Elle le prit en pitié. Comme elle, il était perdu et n'appartenait plus à aucune espèce. Son corps, bien que robuste, n'était que douleurs. Son visage ne faisait plus qu'un avec un masque métallique grotesque dont ne s'échappaient que des borborygmes emprunts de détresse. D'une certaine manière, ils s'étaient tout de suite reconnus et respectés.<br />
<br />
Enfin, une nouvelle énigme s'était révélée : l'étrange écran, enchâssé au dos du casque de Roger et sans doute au sein même de son cerveau, s'était mis à grésiller, émettant des flashs de lumière peu rassurants. Kaarla y vit un signe du destin.</i>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Ressources Inquimunda/inqui28...</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/719/ressources-inquimunda-inqui28</link>
        <pubDate>Wed, 27 Mar 2019 19:58:19 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>Riri</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">719@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Je n'ai pas retrouvé un poste clairement dédié au sujet (s'il y a on peut mettre le lien de pontage ou fusionner)<br />
<br />
je suppose que ceux qui suivent l'affaire sur les groupes FB on le fichier, mais je transmet quand même:<br />
un gars nous livre sa vision d'inquisitor adaptée à nécro, avec unn gros travail de fond<br />
<br />
<a href="https://docs.google.com/document/d/1Zwzh2gpZv4K14Qg6u4LaElWpaM_3SoR70uxCjxUM0r4/edit?fbclid=IwAR2lV3iqS0FlGP3k1NSyvXPhtPbUm7vINiP2G29y-XO_dvetWN7p1Whtc3o" rel="nofollow">https://docs.google.com/document/d/1Zwzh2gpZv4K14Qg6u4LaElWpaM_3SoR70uxCjxUM0r4/edit?fbclid=IwAR2lV3iqS0FlGP3k1NSyvXPhtPbUm7vINiP2G29y-XO_dvetWN7p1Whtc3o</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] the narrative approach</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/615/necromunda-the-narrative-approach</link>
        <pubDate>Tue, 12 Feb 2019 18:05:41 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">615@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<a href="https://www.warhammer-community.com/2019/02/12/12th-feb-necromunda-the-narrative-approachfw-homepage-post-2/?fbclid=IwAR1f-FBWGfK-GAkvh1_gNdvBVuhLl968JzDzy9YR8L9GTARCFntB7q7CRrY" rel="nofollow">https://www.warhammer-community.com/2019/02/12/12th-feb-necromunda-the-narrative-approachfw-homepage-post-2/?fbclid=IwAR1f-FBWGfK-GAkvh1_gNdvBVuhLl968JzDzy9YR8L9GTARCFntB7q7CRrY</a><br />
<br />
<img src="https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2019/02/NecroNarrative-Feb12-Image2lt-846x536.jpg" alt="NecroNarrative-Feb12-Image2lt-846x536.jpg" /><br />
<br />
Pour les anglophobes :<br />
20 joueurs et 3 arbitrators se retrouvent tous les vendredi soirs pour participer à une campagne narrative.<br />
<br />
Les joueurs ont été invités à commencer par une chasse à l'homme dans une zone instable de la ruche. Les personnages ne pouvant s'échapper des chutes de débris ont fini hors campagne!<br />
<br />
<img src="https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2019/02/NecroNarrative-Feb12-Image4wn-846x511.jpg" alt="NecroNarrative-Feb12-Image4wn-846x511.jpg" /><br />
<br />
Divers challenges ainsi que d'autres parties multi-joueurs émaillent le cours des événements, afin de maintenir la cohésion du groupe.<br />
<br />
<img src="https://whc-cdn.games-workshop.com/wp-content/uploads/2019/02/NecroNarrative-Feb12-Image3gc-846x540.jpg" alt="NecroNarrative-Feb12-Image3gc-846x540.jpg" /><br />
<br />
<br />
Ils ont une page Facebook dont j'ajouterai le lien quand je l'aurai trouvée! <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile.png" title=":)" alt=":)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile@2x.png 2x" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] Gang manager Yaktribe</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/586/necromunda-gang-manager-yaktribe</link>
        <pubDate>Fri, 01 Feb 2019 07:49:29 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">586@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Le Forum Yaktribe propose un gang manager assez intéressant en VO.<br />
Il gère la création de chaque ganger, mais aussi leurs XP, le magot, les territoires et la réputation.<br />
<br />
<a href="https://yaktribe.games/underhive/gangs" rel="nofollow">https://yaktribe.games/underhive/gangs</a><br />
<br />
Les coquilles éventuelles semblent y avoir été revues en profondeur. <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile.png" title=":)" alt=":)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile@2x.png 2x" /><br />
<br />
<br />
Bonne nouvelle pour les anglophobes, la communauté Française travaille sur sa traduction (patchée sous Java) :<br />
<a href="http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/258646-yaktribe-le-site-pour-necromunda/&amp;do=findComment&amp;comment=3302397" rel="nofollow">http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/258646-yaktribe-le-site-pour-necromunda/&amp;do=findComment&amp;comment=3302397</a><br />

<blockquote>

<div>[...] il faut l'extension <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/javascript-injector/djnjegpffahmfpjdlkciiecmeaebghlk" rel="nofollow">Javascript Injector</a> pour Google Chrome (malheureusement, il n'existe pas d'équivalent sur Firefox en raison de la politique de la Fondation Mozilla face à javascript), en détails, voici la marche à suivre.<br />
<br />
1. télécharger l'extension (lien au dessus)<br />
<br />
2. Rendez-vous sur le site de Yaktribe puis cliquez sur le bouton + Add Script (de couleur verte)<br />
<br />
3. Copier les codes ci dessous et collez-les dans les champs :<br />
<br />
<b>Script URL :  <a href="https://jawascript.net/necromunda/French-Yaktribe-main.js" rel="nofollow">https://jawascript.net/necromunda/French-Yaktribe-main.js</a></b><br />
<br />
<b>Match Pattern : *://yaktribe.games/underhive*</b><br />
<br />
<br />
4. Ajoutez un nouveau script comme dans l'étape 2<br />
<br />
5. De nouveau, dans Script URL collez ceci :<br />
<b><a href="https://jawascript.net/necromunda/French-Yaktribe-community.js" rel="nofollow">https://jawascript.net/necromunda/French-Yaktribe-community.js</a></b><br />
<br />
Le champ Match Pattern contient la même chose que dans l'étape 3.<br />
<br />
6. Ouvrez Yaktribe, constituez votre gang et créez vos feuilles et cartes le tout en français.<br />
<br />
Merci à Julien 'Thorn' Monvoisin pour la création de ce script et à la communauté pour le faire vivre.</div>
</blockquote>
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Scénario - Missions secrètes</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/527/scenario-missions-secretes</link>
        <pubDate>Fri, 04 Jan 2019 13:28:54 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>Baflar</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">527@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Plop les gens<br />
En PJ, un petit scénario en missions secrètes,<br />
Testé avec Chris et un peu modifié<br />
J'pense qu'il y a encore quelques ajustements à faire, n'hésitez pas à me faire vos retours.<br />
<br />
Côté Synopsis, si ça vous inspire quelque chose, j'suis preneur <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/wink.png" title=";)" alt=";)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/wink@2x.png 2x" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] mob project</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/383/necromunda-mob-project</link>
        <pubDate>Sat, 20 Oct 2018 10:31:17 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">383@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<a href="https://ibb.co/kQSHtA" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/jk9mmV/mobproject.jpg" alt="mobproject.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
<b>OBJET : convertir/peindre une fig de votre stock qui pourrait faire office de passant/civil dans le grimdarkfuture et lui suggérer une fonction/un métier<br />
<br />
DEADLINE : 24 novembre 2018</b><br />
<br />

<blockquote>

<div>Hello tous,<br />
<br />
Parce que les tables avec plein de décors, c'est bien, et parce que dans les films on a souvent des scènes de foule. Et parce que j'aimerais scénariser un peu les parties anticipation/dystopie/SF avec moult PNJs : je cherche des références pour monter une foule de passants désarmés.<br />
<br />
Pour le moment je vais kitbasher des &quot;survivors&quot; en plastique (Wargames factory).<br />
Si vous avez des références ou une envie d'en produire une partie, allez-y!<br />
<br />
<br />
Juste pour se marrer, la meilleure page de catalogue de figs que j'aie jamais vue!<br />
<a href="http://www.offensiveminiatures.com/catalogue.asp?cat=Near%20Future" rel="nofollow">http://www.offensiveminiatures.com/catalogue.asp?cat=Near Future</a></div>
</blockquote>
<br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] bitz/détails pour décors</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/416/necromunda-bitz-details-pour-decors</link>
        <pubDate>Sun, 04 Nov 2018 11:45:38 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">416@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Petite liste de fournisseurs en bitz pour nos décors Necromunda, aux bonnes pages pour chiner :<br />
<br />
<b>TT combat</b> :<br />
<a href="https://ttcombat.com/search?type=product&amp;q=resin" rel="nofollow">https://ttcombat.com/search?type=product&amp;q=resin</a><br />
<br />
<b>Ainsty castings</b> :<br />
<a href="https://www.ainstycastings.co.uk/product-category/cargo-hold/" rel="nofollow">https://www.ainstycastings.co.uk/product-category/cargo-hold/</a><br />
<a href="https://www.ainstycastings.co.uk/product-category/refinery/page/3/" rel="nofollow">https://www.ainstycastings.co.uk/product-category/refinery/page/3/</a><br />
<a href="https://www.ainstycastings.co.uk/product-category/base-camp/" rel="nofollow">https://www.ainstycastings.co.uk/product-category/base-camp/</a><br />
]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Site créateur de liste Necro</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/437/site-createur-de-liste-necro</link>
        <pubDate>Fri, 16 Nov 2018 09:25:04 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>Kirou</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">437@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Salut à tous ! Vous auriez un site à conseiller pour monter ses listes &quot;facilement&quot;, je suis tombé sur Zaktrib mais les couts ne semble pas bon...<br />
Exemple : Leader Cawdor à 120 Crédits au lieu de 105 dans Gang War 4... Je trouve pas le Vougue tronçonneur dans les équipements...<br />
etc...<br />
<br />
Bref je vais le faire sur excel pour l'instant m'enfin...]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] murs pour zone mortalis</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/188/necromunda-murs-pour-zone-mortalis</link>
        <pubDate>Fri, 06 Jul 2018 11:03:21 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">188@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[La boîte de base propose plusieurs scénarios en <i>Zone Mortalis</i>.<br />
Ce mode de jeu présente un intérêt certain dans sa praticité et sa durée de vie. Le développement de murs en volume semble donc très pertinent et pour allier confort de jeu et aspect visuel.<br />
<br />
<b>Blotz fournit aimablement une distribution du nombre de pièces nécessaires au développement de chaque scénario :<br />
<a href="http://blotz.co.uk/index.php?main_page=page&amp;id=23" rel="nofollow">http://blotz.co.uk/index.php?main_page=page&amp;id=23</a></b><br />
<br />
Les produire se révèle assez chronophage. Heureusement, les sets de murs pour habiller le plateau fleurissent sur le net. En voici une petite sélection :<br />
<br />
<br />
<b>Forgeworld</b> propose une Zone Mortalis (en résine) pour <b>450£</b>, *bim*<br />
Il y en a un peu trop, et il existe de petits sets à prix moins intéressants.<br />
<a href="https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Zone-Mortalis-Battlefield-Network" rel="nofollow">https://www.forgeworld.co.uk/en-WW/Zone-Mortalis-Battlefield-Network</a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1974" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/99020111.jpg" alt="99020111.jpg" /></a><br />
(attention, seules les portes de la boîte Necromunda sont encastrables, voir blog suivant :<br />
<a href="http://battlebunnies.blogspot.fr/2017/11/necromunda-doors-in-3d-zone-mortalis.html" rel="nofollow">http://battlebunnies.blogspot.fr/2017/11/necromunda-doors-in-3d-zone-mortalis.html</a>)<br />

<hr />
<br />
<br />
<b>Death Ray Designs</b> propose un set d'éléments modulaires en MDF : <i>Deadbolt’s Derelict: Corridors Bundle</i> pour <b>130£</b><br />
Il est complet pour Necro mais reste à habiller.<br />
<a href="http://deathraydesigns.com/product/deadbolts-derelict-corridors-bundle/" rel="nofollow">http://deathraydesigns.com/product/deadbolts-derelict-corridors-bundle/</a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1975" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/table-10.jpg" alt="table-10.jpg" /></a><br />

<hr />
<br />
<b>TT Combat</b> développe un <i>Death Quadrant</i> en MDF et carton gris pour <b>17£50</b><br />
Je dois encore calculer le nombre de dalles nécessaires au set complet Necro.<br />
<a href="https://ttcombat.com/collections/gaming-boards/products/death-quadrant" rel="nofollow">https://ttcombat.com/collections/gaming-boards/products/death-quadrant</a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1976" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/death_10.png" alt="death_10.png" /></a><br />
<br />

<hr />
<br />
<b>Art of War</b> produit un set MDF : <i>Hive Walls</i> pour <b>130£</b><br />
<a href="https://art-of-war-studios-ltd.myshopify.com/collections/industrial-hive-terrain/products/hive-walls" rel="nofollow">https://art-of-war-studios-ltd.myshopify.com/collections/industrial-hive-terrain/products/hive-walls</a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1977" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/img_1617.jpg" alt="img_1617.jpg" /></a><br />
<br />

<hr />
<br />
Blotz propose du MDF modulaire : <b>Sci-Fi Wall Bundle #2</b> pour <b>140£</b><br />
Set complet pour Necro avec un niveau de détail pas dégueu mais je n'ai pas de vue d'ensemble.<br />
<a href="http://blotz.co.uk/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=23_29_228&amp;products_id=1505" rel="nofollow">http://blotz.co.uk/index.php?main_page=product_info&amp;cPath=23_29_228&amp;products_id=1505</a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1979" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/b28-sf11.jpg" alt="b28-sf11.jpg" /></a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1978" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/b28-sf10.jpg" alt="b28-sf10.jpg" /></a><br />
<br />

<hr />
<br />
<b>D'autres liens en vrac :</b><br />
Un set dépouillé :<br />
<a href="https://battlefield-accessories.myshopify.com/products/scifi-under-city-set" rel="nofollow">https://battlefield-accessories.myshopify.com/products/scifi-under-city-set</a><br />
<br />
Du printable :<br />
<a href="https://www.printablescenery.com/product/gothic-spaceship-wall/" rel="nofollow">https://www.printablescenery.com/product/gothic-spaceship-wall/</a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1980" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/24796610.jpg" alt="24796610.jpg" /></a><br />
<br />
A venir chez Labmasu :<br />
<a href="http://www.labmasu.com/shop/index.php" rel="nofollow">http://www.labmasu.com/shop/index.php</a><br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1981" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/24058710.jpg" alt="24058710.jpg" /></a><br />
<br />
<br />
Fichiers 3D à DL gratuitement...<br />
<br />
<a href="https://servimg.com/view/16234092/1984" rel="nofollow"><img src="https://i62.servimg.com/u/f62/16/23/40/92/bcbd2010.jpg" alt="bcbd2010.jpg" /></a><br />

<blockquote>

<div>Voici un ensemble de pièces de décors pour Necromunda Underhive permettant d'ajouter du réalisme et du fun. Ces pièces s'adaptent parfaitement au silhouettes noires représentant les murs sur le plateau du jeu. Cela donne une dimension étriquée et labyrinthique au plateau.<br />
<br />
Ces pièces sont imprimables sans supports.</div>
</blockquote>
<br />
<a href="https://www.thingiverse.com/thing:2742746" rel="nofollow">https://www.thingiverse.com/thing:2742746</a>]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Bitz necromunda (goliath)</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/316/bitz-necromunda-goliath</link>
        <pubDate>Sat, 15 Sep 2018 16:13:17 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>epocan</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">316@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[Bonjour/bonsoir<br />
<br />
Je suis à la recherche de ça:<br />
<br />
<br />
Des haches mais droite en 2 exemplaires qui irai bien avec celle là<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/iyhZ2K" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/e6EghK/Screenshot_20180915_180843.png" alt="Screenshot_20180915_180843.png" /></a><br />
<br />
<br />
6 exemplaires de ça<br />
<br />
<a href="https://ibb.co/keZghK" rel="nofollow"><img src="https://preview.ibb.co/m4RGGe/Screenshot_20180915_180705.png" alt="Screenshot_20180915_180705.png" /></a><br />
<br />
Merci <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile.png" title=":)" alt=":)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile@2x.png 2x" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>[Necromunda] suivi du jeu à la Forge</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/50/necromunda-suivi-du-jeu-a-la-forge</link>
        <pubDate>Sat, 09 Jun 2018 18:17:13 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">50@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/34/ae32z1t34o01.jpg" alt="ae32z1t34o01.jpg" /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<b>Comme la rentrée 2018 s'oriente sur l'intensification des parties, j'ai besoin d'organiser les sections concernant Necro. <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile.png" title=":)" alt=":)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile@2x.png 2x" /><br />
J'aurais besoin de l'aide d'un gentil admin pour gérer les sections avec la création des suivantes :</b><br />
<br />
&quot;Necromunda : discussions générales&quot;<br />
&quot;Necromunda : règles et suppléments&quot;<br />
&quot;Necromunda : campagne&quot;<br />
&quot;Necromunda : parties avec MJ&quot;<br />
<br />
Merci! <img src="http://forum.laforgeludique.fr/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile.png" title=":)" alt=":)" srcset="/plugins/EmojiExtender/emoji/little/smile@2x.png 2x" />]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Moved: Nos jeux : Necromunda – La Forge Ludique</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/197/moved-nos-jeux-necromunda-la-forge-ludique</link>
        <pubDate>Mon, 11 Jun 2018 15:52:37 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>vonHymack</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">197@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[This discussion has been <a rel="nofollow" href="http://forum.laforgeludique.fr/discussion/63/nos-jeux-necromunda-la-forge-ludique">moved</a>.]]>
        </description>
    </item>
    <item>
        <title>Novice Goliath</title>
        <link>http://forum.laforgeludique.fr/discussion/33/novice-goliath</link>
        <pubDate>Mon, 21 May 2018 16:04:03 +0000</pubDate>
        <category>archives ancienne campagne</category>
        <dc:creator>greglegob</dc:creator>
        <guid isPermaLink="false">33@/discussions</guid>
        <description><![CDATA[ma production du jour<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/w9/kiz0q9s9qekr.jpg" alt="kiz0q9s9qekr.jpg" /><br />
<img src="http://forum.laforgeludique.fr/uploads/editor/64/xaxi0mzl6hol.jpg" alt="xaxi0mzl6hol.jpg" /><br />
]]>
        </description>
    </item>
   </channel>
</rss>
